使用软件:
1.unity
2.blender
3.mmd
学习内容:
1.unity用户UI界面设计
2.unity脚本&C#编程
3.blender建模
成果展示:
unity软工作业演示
blender建模展示 Unity各界面演示上图主菜单界面
上图为设置界面,可用于调节音量大小与奖品设置
上图为奖品设置界面,用户可以设置博饼的奖品并进行保存
上图为单人游戏界面
上图为游戏界面,游戏规则可以使用SetActive()脚本来实现规则的折叠
Menu脚本:用于切换游戏界面using System.Collections; //实现场景切换功能 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class menu : MonoBehaviour { public void PlayGame() { SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1); } }
效果展示:
Quit脚本:用于游戏的退出using System.Collections; //用于游戏的退出 using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class QUIT : MonoBehaviour { public void QuitGame() { Application.Quit(); } }