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《深入浅出C++》——初识C++

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

《深入浅出C++》——初识C++

六‍第一章 初识C++六‍

文章目录
  • 六‍第一章 初识C++六‍
  • 前言
  • 一、C++简介
    • 1. 什么是C++?
    • 2. C++有多重要呢?
  • 二、关键字
  • 三、命名空间
    • 1. 命名空间定义
    • 2. 命名空间使用
  • 四、输入和输出
  • 五、缺省参数
  • 六、函数重载
    • 1. 概念
    • 2. 为什么C++支持函数重载?
  • 七、引用
    • 1. 引用概念
    • 2. 引用特点
    • 3. 使用场景
    • 3. 引用和指针的区别
  • 八、内联函数
  • 九、auto关键字(C++11)
  • 十、基于范围的for循环(C++11)
  • 十一、 指针空值nullptr(C++11)
  • 总结

前言

从本章开始,博主将持续更新C++学习经验分享,希望对看到这篇文章的你有所帮助。

C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助。

本章节主要目标:补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的


一、C++简介 1. 什么是C++?


1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes。

1982年,Bjarne Stroustrup 博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

语言的发展就像是练功打怪升级一样,也是逐步递进,由浅入深的过程。C++还在不断的向后发展。但是:现在公司主流使用还是C++98和C++11,所有大家不用追求最新,重点将C++98和C++11掌握好

2. C++有多重要呢?

1、语言的使用广泛度:



TIOBE - 2022年7月编程语言流行趋势排行榜 TOP榜单,从中可以看出,C/C++几乎一致稳居前5,不仅这个月如此,这三十年一直都在前五名之列。

2、在工作领域

  • 操作系统以及大型系统软件开发
  • 服务器端开发
  • 游戏开发
  • 嵌入式和物联网领域
  • 数字图像处理
  • 人工智能
  • 分布式应用

除了上述领域外,在:科学计算、浏览器、流媒体开发、网络软件等都是C++比较适合的场景,作为一名老牌语言的常青树,C++都存在很大的价值。

二、关键字
C语言32个关键字,C++(98)总计63个关键字,C++(11)总计73个关键字


对于这里,不详细讲述,后面用到会解释。

三、命名空间

在我们写C语言程序的时候,有时候会碰到这样的情况。

发生这种情况的原因是rand即是函数,又是变量名,C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决。所以说,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突。

1. 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到 namespace 关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对 { }即可,{ }中即为命名空间的成员。一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

(1)命名空间中可以定义变量/函数/类型

namespace Jared
{
	int rand = 0; 					//命名空间中可以定义变量
	int Add(int left, int right)	//命名空间中可以定义函数		
	{
		return left + right;
	}
	struct Node						//命名空间中可以定义类型/结构体
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
int main()
{
	printf("%pn", rand);			//rand默认是去全局去找,找到是函数指针。
	printf("%dn", Jared::rand);	//指定去Jared域去找,找到是变量rand
	cout << Jared::Add(1, 2) << endl;//调用Jared域中的Add函数,打印3
	return 0;
}

(2)命名空间可以嵌套

namespace A
{
	int a=0;
	namespace B
	{
		int c=1;
	}
}
int main()
{
	cout << A::B::c << endl; //打印1
}

(3)同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

一个工程中的Test.h和Test.cpp和main.cpp中三个A命名空间会被合并成一个命名空间,这样会方便团队协作。

2. 命名空间使用

(1)加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
	printf("%dn", Jared::rand);
	return 0;
}

(2)使用using将命名空间中某个成员引入

using Jared::rand;
int main()
{
	printf("%dn", rand);
	return 0;
}

(3)使用using namespace 命名空间名称 引入

using namespce Jared;
int main()
{
	printf("%dn", rand);//先去全局域去找,如果没有找到就去展开的Jared域去找
	Add(10, 20);
	return 0;
}

看起来虽然方便了,using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。所以规范的工程项目中是不推荐这种方式的,日常练习可以使用。建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

四、输入和输出

使用C++问候世界,打印Hello world

#include
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
	cout<<"Hello world!!!"< 

cout是ostream类型的全局对象, cin是istream类型的全局变量(这里再类和对象会详细说明)。使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件。endl是特殊的C++符号,表示换行输出,相当于"n" 也包含在包含< iostream >头文件中。

std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中。 <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。涉及运算符重载等知识(后面也会细说)。

使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式

int i=11; double d=11.11;
cout< 
五、缺省参数 

缺省参数是声明或定义函数时,为函数的参数指定一个缺省值。可以认为缺省参数本质上就是一个备胎。

void Func(int a = 10)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值,输出10
	Func(5); // 传参时,使用指定的实参,输出5
	return 0;
}

分类:
(1)全缺省参数

void Func(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
{
///
}

传参只能从左向右开始,Func(10,20)只能是传给a和b。
错误示范:Func(,1,)这个在语法上是不被允许的。
(2)半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
///
}

1.必须从右往左连续缺省,不能间隔 错误示范: Func(int a=10, int b = , int c = 20)
2.调用的时候,因为没有全缺省所以不能传空参数,Func( ),全缺省则可以。

  • 缺省参数不能再函数声明和定义中同时出现,一般在函数声明的时候给缺省参数。
  • 缺省值必须是常量或者全局变量

看到这里你可能会问缺省参数有什么用❓
举个列子:

struct Stack
{
	int* a;
	int size;
	int capacity;
};
void StackInit(struct Stack* ps, int InitCapacity = 4)
{
	ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * InitCapacity);
	ps->size = 0;
	ps->capacity = 0;
}
int main()
{
	Stack st1;
	StackInit(&st1, 100);
	Stack st2;
	StackInit(&st2);
	return 0;
}

当我们用C语言写栈这个数据结构的时候,在初始化栈函数时给初始化容量一个缺省值4。在st1中,假设我知道栈里至少要存100个数据,我们直接传100即可。但时像st2这种情况,我们不知道栈里可以存多少个数据,我们不传,默认会开辟4个整数大小的空间,其他人使用的时候也会更加方便。
所以:缺省参数的作用就是使我们函数调用的更加灵活。

六、函数重载 1. 概念

在汉语中经常会出现一词多义的现象,比如包袱:可以指用布包起来的包。如,“把你的包袱拿好。”/也可以指某种负担。如。“你不要有思想包袱。”,人们可以通过上下文来判断该词的意思。在C++中也有类似的用法,就是函数重载。

定义:函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

例如:

// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{	
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	return left + right;
}

// 2、参数个数不同
void A()
{
	cout << "A()" << endl;
}
void A(int a)
{
	cout << "A(int a)" << endl;
}

// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}


以上这些函数两两一组构成函数重载,分别对应参数类型不同、参数个数不同、参数类型顺序不同的情况。我们在使用重载的函数时候,也要根据形参的区别输入对应的实参。

int main()
{	
	Add(10, 20);   
	Add(10.1, 20.2);
	A();
	A(10);
	f(10, 'a');
	f('a', 10);
	return 0;
}


下面这种情况时不构成函数重载的,返回值不同的时候编译器无法区分到底调用哪个函数

short Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}

int Add(int left, int  right)
{
	return left + right;
}

这种情况也不构成重载,虽然两个函数的参数是缺省值和非缺省值,但是依旧不影响修饰出来的函数名,所以不能构成函数重载。

void Func(int a = 10)
{//}
void Func(int a)
{//}
2. 为什么C++支持函数重载?

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
首先来回顾一下C/C++程序运行起来要经历的几个阶段:
我们新建一个工程,里面包含 fun.h fun.c main.c 三个文件
预处理:头文件展开、宏替换、条件编译、去掉注释 。在上述工作完成后生成fun.i 和main.i文件(fun.h文件在另外两个文件里面被展开)
编译: 语法检查(语法分析、语义分析、词法分析)、符号汇总、生成汇编代码。在上述工作完成后生成fun.s 和main.s文件。
汇编: 把汇编代码转换为二进制机器码,形成符号表。在上述工作完成后生成fun.o 和main.o文件。符号表里存放定义函数的地址信息
链接: 合并目标文件、段表,符号表的合并和符号表的重定位。在上述工作完成后生成在a.out 或者a.exe文件。

在链接阶段,.o格式的目标文件合并到一起,生成a.out文件,链接器看到a.o调用Add函数的,但是没有Add函数的地址,就会到fun.o的符号表中找A函数的地址,然后链接到一起。每个编译器都有自己的函数名修饰规则,当Add函数是我们写的重载函时候,gcc的函数修饰后名字不变,而g++的函数修饰后变成_Z+函数长度+函数名+类型首字母。也正是g++函数名修饰规则的特点,即使函数名相同,只要参数不同,在g++中还是可以区分同名函数的重载的。C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。

也正是因为C和C++编译器对函数名字修饰规则的不同,C++中调用C语言实现的静态库或者动态库就会出现问题,导致链接失败,在符合表中找不到对应函数的名字,这种场景下就要使用extern “C”。在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。

七、引用 1. 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
用法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;



从上图中,我们可以清晰的看出,a和b共用一块内存空间,同时a的改变会影响b,b的改变也会影响a,可以说a和b是完全相同的。

2. 引用特点
  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,在不能引用其他实体


    在引用常量的时候,经常会出一些问题
	const int a = 10;
	//int& ra = a;		// 错,a为常量,常量只能可读,引用后就变成了可读可写。ra引用a属于权限放大,所以不行,权限不能放大,但是可以缩小
	const int& ra = a;	//正确,改为可读不可写
	// int& b = 10;		// 该语句编译时会出错,10为常量
	const int& b = 10;	//正确,改为可读不可写
	double d = 12.34;
	//int& rd = d;		// 错误,d时double类型,转换为int类型会发生隐式转换,不会改变b而会生成临时变量,临时变量具有常性
	const int& rd = d;	//正确,改为可读不可写
3. 使用场景
  1. 做参数——输出型参数、大对象传参提高效率
void Swap(int& x, int& y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0, b = 2;
	Swap(a, b);
	cout << a << b << endl; //2 0
	return 0;
}
  1. 做返回值——输出型返回对象(调用者可以修改返回对象)、减少拷贝,提高效率
int& f()
{
	static int n = 0;
	n++;
	// ...
	return n;
}

切记不要出现类似的情况,下面这种情况,main开辟栈帧调用Add函数,Add函数开辟新的栈帧,出了Add函数,系统会清理栈帧将c置成随机值,所以这种程序使用引用返回本质上是不对的(虽然编译器不一定能检查出来),结果没有保障的。

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << ret < 

结论: 出了函数作用域,返回对象就销毁了,那么一定不能用引用返回,一定要用传值返回。传值返回会调用拷贝构造生成临时对象,这个临时对象保存在寄存器中用于返回,c再被析构。

传值、传引用效率比较:
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

3. 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。从汇编实现的角度,引用底层跟指针的汇编代码是一样的。
其实引用只是对指针进行了简单的封装,它的底层依然是通过指针实现的,引用占用的内存和指针占用的内存长度一样,在 32 位环境下是 4 个字节,在 64 位环境下是 8 个字节,之所以不能获取引用的地址,是因为编译器进行了内部转换。

不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针。
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用。
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
  9. 引用比指针使用起来相对更安全,指针更强大,更危险,更复杂。
八、内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。本质上是对宏函数的优化。C++中基本上不再使用宏,尽量使用const、enum、inline去替代宏。

宏的优点:1、复用性变强 2、宏函数提高代码效率,减少栈帧建立
宏的缺点:1、复杂,可读性差 2、传参没有类型安全检查 3、不方便调试

宏函数:

#define ADD(a,b) ((a)+(b))

普通函数:

内敛函数:

可以看出,内敛函数没有call Add函数

特点:

  • inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  • inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
  • inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
九、auto关键字(C++11)

auto会自动推导类型

	int a=10;
	auto b=a;
  • 使用auto定义变量时必须对其进行初始化
  • 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型。 auto a = 1, b = 2;
  • auto不能推导的场景:
  1. auto不能作为函数的参数 void TestAuto(auto a)//错误
  2. auto不能直接用来声明数组 auto b[] = {4,5,6};//错误``
十、基于范围的for循环(C++11)

因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

范围for,自动依次取array的数据,赋值给e ,自动迭代,自动判断结束

int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
	e *= 2;
for(auto e : array)
	cout << e << " "

与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
for循环迭代的范围必须是确定的,对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围。
错误示范:

void TestFor(int array[])
{
	for(auto& e : array)//错误
	cout<< e < 
十一、 指针空值nullptr(C++11) 

NULL实际是一个宏 #define NULL 0
NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量,使用空值的指针时,会遇到一些麻烦。所以C++11使用nullptr关键字代替NULL

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
总结

以上就是C++第一章的内容,主要是对C语言设计不足做的一些优化,为后面的学习打好基础,感谢收看!六‍

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