栏目分类:
子分类:
返回
文库吧用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
文库吧 > IT > 软件开发 > 后端开发 > C/C++/C#

Java-类和对象的简单认识

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Java-类和对象的简单认识

目录

一、面向过程和面向对象的区别

1. 概述

2. 什么是面向过程?

3. 什么是面向对象?

4.小总结-区别

二、类和对象的概念

1. 什么是类?

2. 什么是对象?

3. 类和对象的关系

三、类和对象的代码表现

1. 定义类

2. 定义对象/创建对象

3. 对象的使用


一、面向过程和面向对象的区别

1. 概述

从编程语言方面:C语言是完全面向过程的,C++半面向对象,而Java语言是完全面向对象的。

2. 什么是面向过程?

面向过程的主要特点:

(1)注重实现某个功能步骤,就比如:第一步干什么,第二步干什么,第三步干什么……;

(2)注重实现某个功能过程中的因果关系,比如:因为A所以B,因为B所以C,因为C所以D……;

(3)没有对象的概念

(4)缺点:代码与代码之间耦合度高,扩展力差。原因是(2),在整个代码的每个步骤中一旦有一步出现问题,整个系统都会出现问题。

(5)优点:对于小型项目可以实现快速开发,不需要提取对象、建立模型等分析设计程序步骤。

3. 什么是面向对象?

(1)面向对象就是将现实的世界分割成不同的单元,然后把每个单元实现成一个个对象,进而每个对象进行交互协作,就形成了一个系统。

(2)举例:

有以下四个对象:张三、香烟、打火机、吸烟的场所,将这四个对象组合在一起,就可以模拟一个人的抽烟场景。(有点类似于小学语文的造句)

(3)采用面向对象方式进行开发:耦合度低,扩展力强。

(4)面向对象有关术语:

OOA:面向对象分析;OOD:面向对象设计;OOP:面向对象编程。

采用面向对象写软件的过程:分析(A) --> 设计(D) --> 编程(P)

(5)面向对象特征:封装、继承、多态(重要)

注:任何一个面向对象的编程语言都有这三个特征,Java只是面向对象编程语言的一种。

4.小总结-区别

面向过程主要关注:步骤+过程。

面向对象主要关注:有三个对象:对象A + 对象B + 对象C,然后对三个进行组合。


二、类和对象的概念

1. 什么是类?

类就是现实生活中抽象出来的具有共同特征的某些事物的组合,也可以说是一个模板(通过模板可以构造出事物,后面会有)。比如:学生,就是一类群体,即有一个类叫做 学生 类,这个学生类中有共同的特征比如有 名字,身高 等等。

2. 什么是对象?

对象就是现实生活中有实际存在、真实存在的个体。比如:小明同学,小红同学。而这两个同学都是属于[ 学生 ] 这个类。

注:对象的另一个名称:实例,可以理解为“实际的例子”,后面会写到通过类创建对象,即实例。

3. 类和对象的关系

首先看图:

解释一下: 

(1)要拥有一个“对象”,必须先定义“类”,“对象”是通过“类”这个模板创造出来的。

注:类就是一个模板:类中描述的是所有对象的“共同特征”,对象就是通过类创建出来的个体。

(2)实例化:通过类这个模板创建对象的过程

(3)抽象:多个对象具有的共同的特征,进行概括总结抽取出共同特征的过程。

(4)小总结:类--[ 实例化 ]-->对象(实例)

                     对象--[ 抽象 ]-->类

(5)多次提到共同特征,那么“共同特征”是个什么?

共同特征是,每个对象所表现出来的共有的属性,包括状态特征和动作特征。

比如: 学生:名字、身高--名词-->状态特征

                     打篮球、学习--动词-->动作特征


三、类和对象的代码表现

1. 定义类

类 = 属性 + 方法

属性来源于:状态;方法来源于:动作。

伪代码描述:

[修饰符列表] class 学生类{    //    修饰符列表可以省略
    //属性-->以变量形式存在
    名字属性;
    身高属性;

    //方法-->描述动作/行为
	打篮球方法(){
	
		}
	学习方法(){
	
		}
}

注:

(1)属性 就是 变量。

(2)伪码中写属性“以” 变量形式存在的原因:属性对应的是“数据”,数据在程序中只能存放在变量中。

(3)变量的划分(根据出现位置)

方法体中声明: 局部变量;方法体外声明:成员变量(这里的成员变量就是“属性”)

(4)对变量的小注记:记住 变量都是要先声明再赋值才能访问。成员变量可以不写赋值,实际上当没有初始化时是有赋默认值的。

(5)创建了对象之后,成员变量==实例变量

举例定义学生类的实际例子:

public class Student{
	// 属性

	// 学号(成员变量)
	int no;
	// 姓名
	String name;
	// 年龄
	int age;
	// 性别
	boolean sex;
	// 住址
	String address;

    // 方法
    public void study(){
    
    }
    public void basketball(){
    
    }
}

2. 定义对象/创建对象

(1)通过类来创建对象,一个类,可以创造N多个对象。

(2)创建对象的语法: 用new运算符

new 类名()

(3)对象的初始化:

Student s1 = new Student();

 以上这句代码意思就是通过Studen类实例化了1个Studen对象。

要理解它可以对比普通变量的定义及其初始化。

int a = 100;

解释一下:

<1>先回顾数据类型:

基本数据类型:byte short int long float double boolean char
引用数据类型:String、XueSheng.....

 <2> i是变量名,   int    是变量 i 的数据类型而且是基本数据类型,    100  是具体的数据。

      s1是变量名,Student是变量s1的数据类型而且是引用数据类型,new Student()这是一个对象(学生类创建出来的学生对象)。

(4)实例变量

对象又被称为是实例;

实例变量实际上就是:对象级别的变量。

(5)引用的概念:对象初始化语句中的s1就可以称为是一个引用,其中保存了内存地址,该地址指向堆内存当中创建好的对象。

3. 对象的使用

必须创建对象才能使用对象。

创建对象后可以通过对象对 实例变量 以及对象中的 方法 进行访问。

(1)访问实例变量:引用.实例变量名

//语法:引用.实例变量名
	Student s1 = new Student();
	System.out.println(s1.no);
	System.out.println(s1.name);
	System.out.println(s1.age);
	System.out.println(s1.sex);
	System.out.println(s1.addr);

注:<1> s1 属于局部变量,而且 s1 这个局部变量叫做引用

(2)对实例变量的修改:

    s1.no = 110;
	s1.name = "张三";
	s1.age = 20;
	s1.sex = true;
	s1.addr = "深圳宝安区";

转载请注明:文章转载自 www.wk8.com.cn
本文地址:https://www.wk8.com.cn/it/1037441.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 wk8.com.cn

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号