前言:网络上的相关教程具有误导性,遂写这篇。
1.新建空白c++工程-》在项目根目录新建"Plugins"文件夹。
2. 在引擎插件目录找到源代码,粘贴到Plugins目录下。
3.打开项目,发现已经能看到刚刚的插件目录。
4.VS 打开项目,对插件代码进行修改。修改完毕后。
5.开启模块面板(只需一次)。
手动重启UE5, 打开模块面板。
6. 搜索到我修改的模块,选择重新编译。
7.编译成功后,插件的修改就生成了。
8.对插件修改测试完毕后,可以将其重新拷贝会引擎插件目录进行覆盖。大工告成。