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扫雷游戏的实现

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

扫雷游戏的实现

一、实现游戏前的准备

其实跟三子棋一样,先分成3个模块:

一、game.h    用来声明头文件和自定义函数的。

二、game.c   用来实现自定义函数的。

三、test.c   用来设计程序运行的逻辑。


二、玩游戏前整体框架的逻辑

还是跟三子棋差不多,先创建一个菜单

void menu()
{
	printf("1.play   n");
	printf("0.exit   n");
}

再创建一个是否玩游戏的循环的逻辑

int main()
{
	int imput = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &imput);
		switch (imput)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏!n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:>、n");
			break;
		}
			

	} while (imput);

	return 0;
}  

 srand((unsigned int)time(NULL))是初始化随机数生成器,用于随机布置雷的。


三、游戏内部的实现

扫雷——选中一个坐标,是雷则结束游戏,不是雷则显示周围8个雷的个数,然后继续排雷,直到排完雷为止。

但是如果输入的坐标是在棋盘的边缘,那么就会出现越界访问了,所以我们要做一个比展示出来的棋盘更大一圈的棋盘(也可以理解为是玩游戏时的棋盘比创建出来的棋盘还要小一圈,我们这里展示的是9×9的棋盘,所以我们要创建一个11×11的棋盘)。

雷的话,这里我们设置棋盘中是雷则为1,非雷则为0,但是这里注意,如果输入的坐标周围8个坐标中有1个雷,则显示1,那么问题来了,这个1到底是雷,还是排查出来雷的信息。

由此,我们想到一个办法,设置两个棋盘,一个是布置好雷的棋盘,一个是展示出来给我们看雷的信息的棋盘。

之后为了方便我们观察坐标,我们在棋盘上面和左边都打印出棋盘的横坐标和纵坐标。

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//创建棋盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };

//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (x = 0; x < rows; x++)
	{
		for (y = 0; y < cols; y++)
		{
			board[x][y] = set;
		}
		
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("———————扫雷———————n");
	for (x = 0; x <= row; x++)
	{
		printf("%d ", x);
	}
	printf("n");
	for (x = 1; x <= row; x++)
	{
		printf("%d ", x);
		
		for (y = 1; y <= col; y++)
		{
			printf("%c ", board[x][y]);
		}
		printf("n");
	}
	printf("———————扫雷———————n");
}

这样一来,最开始展示给我们看的棋盘全部都是‘*’了,而布置雷的棋盘最开始就都是‘0’了。

接下来,我们就开始布置雷,布置雷当然是随机布置。

#define EASY_COUNT 10
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

布置好之后我们就可以排查雷了

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FineBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//输入坐标,判断合法性,是否继续游戏,如果不是雷,统计周围雷的个数
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//统计已排查出来非雷的个数
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("嘭~!恭喜你,中雷了。n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				printf("很遗憾,你没被炸死。n");
				int count = get_mine_count(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入:>");
		}
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("排雷成功!n");
			break;
		}
	}
	
	
}

走到这里,我们的扫雷小游戏也算完成啦。


四、源码的展示

game.h

#include
#include
#include

#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//随机布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷的信息
void FineBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 game.c

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (x = 0; x < rows; x++)
	{
		for (y = 0; y < cols; y++)
		{
			board[x][y] = set;
		}
		
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("———————扫雷———————n");
	for (x = 0; x <= row; x++)
	{
		printf("%d ", x);
	}
	printf("n");
	for (x = 1; x <= row; x++)
	{
		printf("%d ", x);
		
		for (y = 1; y <= col; y++)
		{
			printf("%c ", board[x][y]);
		}
		printf("n");
	}
	printf("———————扫雷———————n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FineBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//输入坐标,判断合法性,是否继续游戏,如果不是雷,统计周围雷的个数
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//统计已排查出来非雷的个数
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("嘭~!恭喜你,中雷了。n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				printf("很遗憾,你没被炸死。n");
				int count = get_mine_count(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入:>");
		}
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("排雷成功!n");
			break;
		}
	}
	
	
}

 test.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("1.play   n");
	printf("0.exit   n");
}

void game()
{
	//创建棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排除雷
	FineBoard(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int imput = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &imput);
		switch (imput)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏!n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:>、n");
			break;
		}
			

	} while (imput);

	return 0;
}  

 以上就是这个程序的所有代码,希望看完这些能对你有所帮助。

如内容上有错误,望指出!

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