- 三子棋的基本思路
- 1. 三子棋是什么?
- 2. 如何用程序实现自己的要求
- 程序实现过程
- 程序开始
- 实现功能:
- main代码
- 游戏调用
- 功能:
- 代码
- 初始化棋盘
- 实现功能:
- 代码:
- 人下棋
- 电脑下棋
- 判断结束
- 在写三子棋的时候遇到的问题
- 问题1:出现了棋盘下满了但是没有停止的现象
- 分析:没有停止,说明判断出现了问题,通过分析判断子函数,运行没有问题,那就是由于判断的时机不对导致的
- 解决:每次都需要在下棋后判断有没有人结束本次游戏,看看游戏能不能继续下去
- 一些优化方式
三子棋的基本思路 1. 三子棋是什么?
三子棋的基本要素有,两个人下棋,率先将棋盘上的子连成三个的获胜
形象如图
从上面的现象可以知道
- 我们要有下棋的对象,一个是用户输入,还有一个电脑自动生成,也就是每次下棋
- 我们要有棋盘,在每次下棋可以显示出来,也就是每次显示
- 而且我们要每次下棋后判断输赢还是平局,也就是每次判断
然后我们可以提取一下流程图
运行程序后打印菜单,用户通过赋值选择不同模式
1 则游戏开始,0则游戏结束
每次进行玩游戏,都要问用户要不要继续进行,因此使用循环,这里采用do while 是因为程序一运行要先执行后判断,所以采用do while
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include游戏调用 功能:#include "main.h" void menu()//菜单函数 { printf("------------------------------------n"); printf("------------ 1.play --------------n"); printf("------------ 0. exit --------------n"); printf("------------------------------------n"); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数,用于机器下棋 int n = 0; do//do while 循环,游戏开始,先执行,后判断 { menu(); scanf("%d", &n);//用户选择模式 switch (n) { case 1: game();//进入游戏 break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("输入错误,重新输入n"); break; } } while (n); return 0; }
进入游戏后的步骤
初始化棋盘,生成空棋盘
读取用户坐标,判断输赢
控制电脑下棋,判断输赢
循环
void game(void) { int res = 0; char arr[ROW][COL] = { 0 }; //用于储存棋盘和下棋的子 broadinit(arr, ROW, COL); broadshow(arr, ROW, COL); while(1)//满足某些条件才进入 { res = is_win (arr, ROW, COL);//判断输赢,并且记录是谁赢了 if (res == 1)//打印显示是谁赢了,并且跳过循环,可以优化,见下 { printf("你赢了n"); break; } if (res == 2) { printf("你输了n"); break; } if (res == 3) { printf("棋盘满了n"); break; } peoplemove(arr, ROW, COL); res = is_win(arr, ROW, COL); if (res == 1) { printf("你赢了n"); break; } if (res == 2) { printf("你输了n"); break; } if (res == 3) { printf("棋盘满了n"); break; } commove(arr, ROW, COL); broadshow(arr, ROW, COL); } }
优化方式:写文章时候想的
while(1) { res = is_win (arr, ROW, COL);//判断输赢,并且记录是谁赢了 if (res != 0)//0 表示没有输赢,游戏继续 { break; } peoplemove(arr, ROW, COL); res = is_win (arr, ROW, COL);//判断输赢,并且记录是谁赢了 if (res != 0)//0 表示没有输赢,游戏继续 { break; } peoplemove(arr, ROW, COL); } if (res == 1) { printf("你赢了n"); } if (res == 2) { printf("你输了n"); } if (res == 3) { printf("棋盘满了n"); } //优化后感觉差不多初始化棋盘 实现功能:
用户选择开始游戏后,生成一个空的棋盘,并且要有棋盘的样子,并且打印棋盘
代码:void broadinit (char arr[ROW][COL], int row, int col) // 将数组储存的元素置为空格 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { arr[i][j] =' '; } } } void broadshow (char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <=row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { printf(" %c ", arr[i-1][j-1]); if (jprintf("|"); } } printf("n"); //最后一行不打印 if (i < row)//手动忽略最后一行 ‘---’ { for (j = 1; j <= col; j++) { printf("---"); if (j < col ) { printf("|"); } } printf("n"); } } }
这里需要说明一下演变的思路
这里将’___’ 和 ‘ | ’ 看成两种元素, 把 ‘ ’+‘ | ’ 看成第一行的元素
打印三次就是 ‘ ’ ‘ | ’ ‘ ’ ‘ | ’ ‘ ’ ‘ | ’
然后手动忽略最后一个 ‘ | ’
将
‘ ’ ‘ | ’ ‘ ’ ‘ | ’ ‘ ’ ‘ | ’
‘—’‘ | ’‘—’‘ | ’‘—’‘ | ’
看成一组元素,打印三次,忽略最后一行
得到下图
实现功能:
我对着电脑输入坐标,然后电脑出去坐标,在棋盘上放上一个子‘*’
首先判断这个地方有没有下子
还有判断有没有越界
之后才能下
void peoplemove(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请下棋:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //这个地方有么有越界 if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1) { //这个地方有没有子 if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') { arr[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("这个地方有子,请重新输入"); } } else { printf("越界了,请重新输入"); } }电脑下棋
人下棋结束了,就轮到电脑下下棋了,因为我不会智能写法,就用随机数代替了一下
生成随机坐标
在下棋的时候判断有没有下过棋
void commove(char arr[ROW][COL], int row, int col) { while (1) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') { arr[x - 1][y - 1] = '#'; break; } } } }判断结束
结束有三种标志,要么是人赢了(返回1),要么是电脑赢了(返回2),要么是平局(返回3),要么继续(返回0)
因为人和电脑胜利只有一种,优先级先于平局,没人赢才平局嘛
判断方式就是三个子连成一条线的时候胜利,然后看有没有空位,没有空位就平局
int is_win (char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int res = 3; for (i = 0; i < row; i++) { if( (arr[i][0] == arr[i][1]) && (arr[i][1] == arr[i][2]) && (arr[i][0] == '*')) { return 1; } if( (arr[i][0] == arr[i][1] )&& (arr[i][1] == arr[i][2]) &&(arr[i][0] == '#')) { return 2; } } for (j = 0; j < col; j++) { if ((arr[0][j] == arr[1][j]) && (arr[2][j] == arr[1][j]) && (arr[0][j] == '*')) { return 1; } if ((arr[0][j] == arr[1][j] )&&( arr[2][j] == arr[1][j] )&&( arr[0][j] == '#')) { return 2; } } if( (arr[0][0] == arr[1][1]) &&( arr[2][2] == arr[1][1]) && (arr[0][0] == '*')) { return 1; } if ((arr[0][2] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][0] )&& (arr[0][2] == '*')) { return 1; } if ((arr[0][0] == arr[1][1] )&& (arr[2][2] == arr[1][1] )&& (arr[0][0] == '#')) { return 2; } if ((arr[0][2] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][0]) && (arr[0][2] == '#')) { return 2; }
大功告成
在写三子棋的时候遇到的问题 问题1:出现了棋盘下满了但是没有停止的现象 分析:没有停止,说明判断出现了问题,通过分析判断子函数,运行没有问题,那就是由于判断的时机不对导致的 解决:每次都需要在下棋后判断有没有人结束本次游戏,看看游戏能不能继续下去 一些优化方式利用define 来定义Row和COL 使得每次修改方便
分模块实现不同功能