栏目分类:
子分类:
返回
文库吧用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
文库吧 > IT > 软件开发 > 后端开发 > Python

Python实战项目:吃金币(源码分享)(文章较短,直接上代码)

Python 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Python实战项目:吃金币(源码分享)(文章较短,直接上代码)

 ✌ 作者简介:信年✘ ✌,大家可以叫我 ❤信年❤ ,一位精通五门语言的博主 ✌
 CSDN博客专家认证、华为云享专家、阿里云专家博主 、掘金创作榜No.1
 如果文章知识点有错误的地方,请指正!和大家一起学习,一起进步
 人生格言:没有我不会的语言,没有你过不去的坎儿。
 如果感觉博主的文章还不错的话,还请关注、点赞、收藏三连支持一下博主哦

作者主页传送门:点此传送

系列文章&专栏推荐:暂未开放

为大家推荐一款刷题网站呀点击跳转
所有编程语言,都可以从此网站中找到并参考学习哟~

目录

效果展示:

准备工作

库的安装方法

科普小知识

完整代码

最后


效果展示:

准备工作

首先,确保你有安装cfg的库和pygame的库,没有安装的看下安装方法

库的安装方法

首先,win+r,在运行框里输入cmd或者CMD,进入终端,输入以下两行代码

pip install pygame
pip install cfg

注:cfg容易安装错误,具体看报错,如有报错评论区留言,我会一一答复

科普小知识

1.凡是安装Python的第三方库,只需要输入pip install 库的名字(当然有一些特例)

2.凡是程序运行不起来,整体代码大部分报错,一般是没安装库,一个Python文件里面引用的库一般在开头:import 库的名字,检查这里有没有报错或者黄色下划线就好了,如果有,就用方法一安装库,如果没有,可能是自身代码的问题了

完整代码
import os
import cfg
import sys
import pygame
import random
from modules import *
 
 
'''游戏初始化'''
def initGame():
    # 初始化pygame, 设置展示窗口
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('catch coins —— 九歌')
    # 加载必要的游戏素材
    game_images = {}
    for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
        if isinstance(value, list):
            images = []
            for item in value: images.append(pygame.image.load(item))
            game_images[key] = images
        else:
            game_images[key] = pygame.image.load(value)
    game_sounds = {}
    for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
        if key == 'bgm': continue
        game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
    # 返回初始化数据
    return screen, game_images, game_sounds
 
 
'''主函数'''
def main():
    # 初始化
    screen, game_images, game_sounds = initGame()
    # 播放背景音乐
    pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    # 字体加载
    font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
    # 定义hero
    hero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))
    # 定义食物组
    food_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    generate_food_freq = random.randint(10, 20)
    generate_food_count = 0
    # 当前分数/历史最高分
    score = 0
    highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
    # 游戏主循环
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        # --填充背景
        screen.fill(0)
        screen.blit(game_images['background'], (0, 0))
        # --倒计时信息
        countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)
        countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))
        countdown_rect = countdown_text.get_rect()
        countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]
        screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
        # --按键检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
        if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
        # --随机生成食物
        generate_food_count += 1
        if generate_food_count > generate_food_freq:
            generate_food_freq = random.randint(10, 20)
            generate_food_count = 0
            food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE)
            food_sprites_group.add(food)
        # --更新食物
        for food in food_sprites_group:
            if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
        # --碰撞检测
        for food in food_sprites_group:
            if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
                game_sounds['get'].play()
                food_sprites_group.remove(food)
                score += food.score
                if score > highest_score: highest_score = score
        # --画hero
        hero.draw(screen)
        # --画食物
        food_sprites_group.draw(screen)
        # --显示得分
        score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'
        score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))
        score_rect = score_text.get_rect()
        score_rect.topleft = [5, 5]
        screen.blit(score_text, score_rect)
        # --判断游戏是否结束
        if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
            break
        # --更新屏幕
        pygame.display.flip()
        clock.tick(cfg.FPS)
    # 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面
    fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
    fp.write(str(highest_score))
    fp.close()
    return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    while main():
        pass

最后

那么完整代码写完后就可以双击运行代码啦,如果有报错记得按我说的方法排查一下,么么哒!

感谢你们的阅读

后续还会继续更新,欢迎持续关注哟~

如果有错误❌,欢迎指正呀

✨如果觉得收获满满,可以点点赞支持一下哟~✨

转载请注明:文章转载自 www.wk8.com.cn
本文地址:https://www.wk8.com.cn/it/1038719.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 wk8.com.cn

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号