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go语言基础学习(一起学习go语言)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

go语言基础学习(一起学习go语言)

目录
  • 前言
    • 什么是go
    • 为什么要使用go
  • go基础语法
    • go的第一个程序
    • go变量用法
    • go的变量自增
    • go指针用法
    • go string的用法
    • go 定长数组

前言 什么是go

Go(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态强类型、编译型语言。Go 语言语法与 C 相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及 CSP-style 并发计算。

为什么要使用go

Go是富有表现力的,简洁的,干净的,高效的。其并发机制使其可以轻松编写程序,以充分利用多核和联网机器,而其新颖的类型系统可实现灵活和模块化的程序构建。
个人感觉go在未来几年应该会有一个不错的位置(仅仅只是个人感觉),但现在用的最多肯定还是使用较为主流的语言。

go基础语法

这里说一下,本人使用的编译器是vscode,然后通过下载插件和配置环境,然后才可使用。

go的第一个程序

和我们刚开始学习一门语言一样,我们都是从打印输出一个hello,world开始。
我现在用的是C/C++语言,所以的话对于学go还是多多少少感觉有点相似,感觉语法这个东西都是差不多。

首先呢我创建了一个go项目的文件夹,然后在vscode中打开,再里面再创建一个基础语法的文件夹,然后再文件夹里创建了helloworld.go的文件,go文件后面的后缀是go。

我们在go中定义的变量必须要使用,不然编译器会报错,程序也会编译通过不了


然后在文件内编写以下代码

//package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
package main

//import "fmt" 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
import "fmt"

//func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的
//一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
func main() {	//{ 不能单独放在一行 不然会报错

	//使用的语法和c一样,可以使用%d %s
	fmt.Printf("hello, worldn")

	//输出之后自动换行
	fmt.Println("hello, world")
}

我们可以看到我们在写完一行的代码之后,后面不用写 ; 符号,这就是go语言的一种语法特性
编写完之后,我们通过使用命令的方式执行该程序,命令为:go run 文件名
例如go run helloworld.go 注意,一定得是go文件才可以。

不过我在vscode中 在输入 go run h 然后按Tab键之后 它直接帮我们补全,就会是 go run .helloworld.go,不过都是一样的。

以上就是我们go的第一个程序了。

go变量用法

这里我又创建了一个新的go文件
第一种先定义变量,然后再进行赋值的操作

package main

import "fmt"

func main() {
	//先定义变量 再赋值
	var name string
	var age int

	name = "rainbow"
	age = 22
	fmt.Printf("name: %s, age: %dn", name, age)
}

然后执行该文件得到结果

第二种是直接定义然后赋值的操作

var work = "it"	//也可以写成var work string = "it"
fmt.Printf("work: %sn", work)

执行可得


第三种就是直接赋值 并自动推导,这种是比较常用的

a := "hello"
fmt.Println(a)

执行可得

还有一种是平行赋值

//平行赋值	可以同时给多个变量进行赋值
i, j := 10, 20
fmt.Printf("交换前i:%d, j:%dn", i, j)

i, j = j, i
fmt.Printf("交换后i:%d, j:%dn", i, j)

执行可得

go的变量自增
package main

import "fmt"

func main() {
	//只有 i++ i--

	i := 100
	i++
	//fmt.Println(i++)	在输出语法里进行自增操作也会错误
	fmt.Println(i)

	//在go语法中 for 和 if 这样的 都是可以不用写()的
	//我们可以在for循环中 进行j++
	for j := 0; j < 10; j++ {
		fmt.Printf("%d ", j)
	}
}

执行可得

go指针用法

在go语言中,go也有指针,但是go中的指针和c/c++中的指针不一样,例如在一个结构体中,c/c++是会通过箭头->去获取该值,而go中是用.去获取该值。
go语言在使用指针时,会使用内部的垃圾回收机制(gc : garbage collector),开发人员不需要手动释放内存。

package main

import "fmt"

func main() {
	num := 100
	ptr := &num //ptr是一个指针指向该num的地址

	fmt.Println("ptr 地址: ", ptr)
	fmt.Println("ptr : ", *ptr)
}

执行可得


也可以使用new 关键字来进行指针的操作

//使用new关键字
str := new(string)
*str = "rainbow"

fmt.Println("str: ", str)
fmt.Println("*str: ", *str)

执行可得

在go中判断是否为空的字符是nil,if判断可以不用(),一行都必须得加{}

if str == nil {
	fmt.Println("str 为空")
} else { //else必须在{}上
	fmt.Println("str 非空")
}

因为str前面以及进行操作指针赋值操作,所以str为非空


在这里我们在main函数外写一个指针函数

//定义一个函数,返回一个string函数的指针,go语言返回写在参数列表后面
func test() *string {
	ans := "海南"
	ptr := &ans

	return ptr
}

然后再main函数中调用该函数,并且拿到它返回的值

//可以返回栈上指针,编译器在编译程序时,会自动判断这段代码,将变量分配到堆上
	res := test()

	fmt.Println("*res: ", *res)

这样也可以得到该函数变量的地址

go string的用法

在go中,string没有length()的用法,以及size()的用法,所以我们不能在go中使用这两个方法,但是go里面提供了一个自由函数 就是len(),它可以处理字符串的长度,以及数组的长度等。这是一个会经常用到的函数。

还有就是我们在c/c++中要想使用字符串换到另一行,得再" "里后面使用,但是在go中要使用反引号。

package main

import "fmt"

func main() {
	name := "rainbow"

	//需要换行,原生输出字符串时,使用反引号``
	usage := `./out 

执行该代码可得以下结果

go 定长数组

定义一个数组最常见的语法是nums := [10]int{1, 2, 3, 4, 5} 这是定义了一个具有10个数字的数组。

nums := [10]int{1, 2, 3, 4, 5}

而定义完之后,我们有几种可以遍历数组里元素的方法。
第一种是获取数组里的大小,然后通过下标去获取对应下标里数组的值。

	//遍历数组方式1
	for i := 0; i < len(nums); i++ {
		fmt.Printf("%d ", nums[i])
	}

输出结果如下

第二种是使用range
第一个元素对应的是该数组的下标,第二个元素对应的是该下标对应的值,这个有点和C++ 的那个 for(auto& c : nums)遍历数组相似

for key, value := range nums {
		fmt.Println("key:", key, " value: ", value)
	}
}

也可以不用输出下标的值,我们可以该为

for _, value := range nums {
		fmt.Println(" value: ", value)
	}
}

当然也可以只输出下标的值

for key, _ := range nums {
		fmt.Println("key:", key)
	}
}


未完待续~~

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