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Android Socket通讯

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Android Socket通讯

Socket通讯
  • 前言
  • 正文
    • 一、创建项目
    • 二、构建主页面布局
    • 三、服务端
    • 四、客户端
    • 五、业务交互
      • ① 接口回调
      • ② 服务端和客户端切换
      • ③ 服务开启和关闭
      • ④ 服务连接和断开
      • ⑤ 发送消息
      • ⑥ 显示消息内容
    • 六、UI优化
      • ① 列表适配器
      • ② 修改页面逻辑
    • 七、源码

前言

  Socket通讯在很多地方都会用到,Android上同样不例外,Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层,通过Socket,我们才能在Andorid平台上通过 TCP/IP协议进行开发。先看看效果图:

正文

先说明一下流程:

① 准备两台Android手机(真机)。
② 连接同一个WIFI网络 。
③ 服务端开启服务。
④ 客户端连接服务。
⑤ 服务端与客户端进行消息发送接收。

那么根据这个流程我们开始写代码。

一、创建项目

创建一个名为SocketDemo的项目,使用Kotlin。


因为涉及到网络通讯,所以需要在AndroidManifest.xml配置网络权限。

	
    
    

然后再配置一下app的build.gradle,在android{}闭包下添加:

	buildFeatures {
        viewBinding true
    }

这里开启项目的viewBinding,其他的就没啥好配置的了,进入正式的编码环节。

二、构建主页面布局

  创建项目会默认有一个MainActivity,这个页面既是服务端,又是客户端。修改一下activity_main.xml,代码如下:




    

        

        
    

    

        

        

这里面有一个输入框的背景样式,在drawable下新增shape_et_bg.xml,代码如下:



    
    

  说明一下页面的内容,首先是RadioButton切换服务端和客户端,服务端则显示当前手机的IP地址和开启服务按钮,客户端则显示一个输入框,和连接服务按钮。中间主要内容就是服务端和客户端交互的信息,底部是一个输入框和发送消息按钮。预览的效果如图所示:

三、服务端

在com.llw.socket包下新建一个server包,我们服务端的代码就写在这个server包下。新建一个ServerCallback接口,代码如下:

interface ServerCallback {
    //接收客户端的消息
    fun receiveClientMsg(success: Boolean, msg: String)
    //其他消息
    fun otherMsg(msg: String)
}

下面就是主要的服务端代码了,在server包下新建一个SocketServer类,代码如下:

object SocketServer {

    private val TAG = SocketServer::class.java.simpleName

    private const val SOCKET_PORT = 9527

    private var socket: Socket? = null
    private var serverSocket: ServerSocket? = null

    private lateinit var mCallback: ServerCallback

    private lateinit var outputStream: OutputStream

    var result = true
    
    fun startServer(callback: ServerCallback): Boolean {
        mCallback = callback
        Thread {
            try {
                serverSocket = ServerSocket(SOCKET_PORT)
                while (result) {
                    socket = serverSocket?.accept()
                    mCallback.otherMsg("${socket?.inetAddress} to connected")
                    ServerThread(socket!!, mCallback).start()
                }
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
                result = false
            }
        }.start()
        return result
    }

    
    fun stopServer() {
        socket?.apply {
            shutdownInput()
            shutdownOutput()
            close()
        }
        serverSocket?.close()
    }

    
    fun sendToClient(msg: String) {
        Thread {
            if (socket!!.isClosed) {
                Log.e(TAG, "sendToClient: Socket is closed")
                return@Thread
            }
            outputStream = socket!!.getOutputStream()
            try {
                outputStream.write(msg.toByteArray())
                outputStream.flush()
                mCallback.otherMsg("toClient: $msg")
                Log.d(TAG, "发送到客户端成功")
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
                Log.e(TAG, "向客户端发送消息失败")
            }
        }.start()
    }

    class ServerThread(private val socket: Socket, private val callback: ServerCallback) :
        Thread() {

        override fun run() {
            val inputStream: InputStream?
            try {
                inputStream = socket.getInputStream()
                val buffer = ByteArray(1024)
                var len: Int
                var receiveStr = ""
                if (inputStream.available() == 0) {
                    Log.e(TAG, "inputStream.available() == 0")
                }
                while (inputStream.read(buffer).also { len = it } != -1) {
                    receiveStr += String(buffer, 0, len, Charsets.UTF_8)
                    if (len < 1024) {
                        callback.receiveClientMsg(true, receiveStr)
                        receiveStr = ""
                    }
                }
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
                e.message?.let { Log.e("socket error", it) }
                callback.receiveClientMsg(false, "")
            }
        }
    }
}

  代码从上往下看,首先是初始化一些变量,然后就是startServer()函数,在这里进行回调接口的初始化然后开一个子线程进行ServerSocket的构建,构建成功之后会监听连接,得到一个socket,这个socket就是客户端,这里将连接客户端的地址显示出来。然后再开启一个子线程去处理客户端发送过来的消息。这个地方服务端和客户端差不多,下面看ServerThread中的代码。Socket通讯,发送和接收对应的是输入流和输入流,通过socket.getInputStream()得到输入流,获取字节数据然后转成String,通过接口回调,最后重置变量。关闭服务就没好说的,代码一目了然。最后就是发送到客户端的sendToClient()函数。接收发送字符串,开启子线程,获取输出流,写入字节数据然后刷新,最后回调到页面。

四、客户端

在com.llw.socket包下新建一个client包,我们客户端的代码就写在这个client包下。新建一个ClientCallback接口,代码如下:

interface ClientCallback {
    //接收服务端的消息
    fun receiveServerMsg(msg: String)
    //其他消息
    fun otherMsg(msg: String)
}

下面就是主要的客户端代码了,在client包下新建一个SocketClient类,代码如下:

object SocketClient {

    private val TAG = SocketClient::class.java.simpleName

    private var socket: Socket? = null

    private var outputStream: OutputStream? = null

    private var inputStreamReader: InputStreamReader? = null

    private lateinit var mCallback: ClientCallback

    private const val SOCKET_PORT = 9527

    
    fun connectServer(ipAddress: String, callback: ClientCallback) {
        mCallback = callback
        Thread {
            try {
                socket = Socket(ipAddress, SOCKET_PORT)
                ClientThread(socket!!, mCallback).start()
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
            }
        }.start()
    }

    
    fun closeConnect() {
        inputStreamReader?.close()
        outputStream?.close()
        socket?.apply {
            shutdownInput()
            shutdownOutput()
            close()
        }
        Log.d(TAG, "关闭连接")
    }

    
    fun sendToServer(msg: String) {
        Thread {
            if (socket!!.isClosed) {
                Log.e(TAG, "sendToServer: Socket is closed")
                return@Thread
            }
            outputStream = socket?.getOutputStream()
            try {
                outputStream?.write(msg.toByteArray())
                outputStream?.flush()
                mCallback.otherMsg("toServer: $msg")
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
                Log.e(TAG, "向服务端发送消息失败")
            }
        }.start()
    }

    class ClientThread(private val socket: Socket, private val callback: ClientCallback) : Thread() {
        override fun run() {
            val inputStream: InputStream?
            try {
                inputStream = socket.getInputStream()
                val buffer = ByteArray(1024)
                var len: Int
                var receiveStr = ""
                if (inputStream.available() == 0) {
                    Log.e(TAG, "inputStream.available() == 0")
                }
                while (inputStream.read(buffer).also { len = it } != -1) {
                    receiveStr += String(buffer, 0, len, Charsets.UTF_8)
                    if (len < 1024) {
                        callback.receiveServerMsg(receiveStr)
                        receiveStr = ""
                    }
                }
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
                e.message?.let { Log.e("socket error", it) }
                callback.receiveServerMsg( "")
            }
        }
    }
}

  客户端的代码和服务端其实很相似,这里我就简单说明一下,首先就是连接服务,需要输入服务端的ip地址,端口号则是写死的一个端口号,也可以动态去设置。其他的地方和服务端相似。

五、业务交互

  现在核心功能代码都写好了,下面怎么样让这些功能和页面串起来,这里因为涉及到用户交互所以会说明的多一点。

① 接口回调

  还记得之前的ServerCallback和ClientCallback吗?这两个回调接口因为我们是服务端和客户端在一起的,所以在同一个Activity中去实现接口。

然后实现接口中的方法,在MainActivity中新增如下代码:

    override fun receiveClientMsg(success: Boolean, msg: String) {
        
    }

    override fun otherMsg(msg: String) {
        
    }

    override fun receiveServerMsg(msg: String) {
        
    }

  这里的otherMsg()函数是服务端和客户端共用,因为函数名参数都一致,可以自行修改为不共用。这些函数里面后面会写代码,目前先不管,先实现页面的业务逻辑。

② 服务端和客户端切换

服务端和客户端的切换是会影响整个页面的,首先在MainActivity中定义变量,如下所示:

	private val TAG = MainActivity::class.java.simpleName
    
    private lateinit var binding: ActivityMainBinding

    private val buffer = StringBuffer()

    //当前是否为服务端
    private var isServer = true

    //Socket服务是否打开
    private var openSocket = false

    //Socket服务是否连接
    private var connectSocket = false

然后修改一下onCreate()函数,代码如下:

	override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
        setContentView(binding.root)

        initView()
    }

这里就是实现ViewBinding,然后创建了一个initView()函数,代码如下:

private fun initView() {
        binding.tvIpAddress.text = "Ip地址:${getIp()}"
        //服务端和客户端切换
        binding.rg.setOnCheckedChangeListener { _, checkedId ->
            
        }
        //开启服务/关闭服务 服务端处理
        binding.btnStartService.setOnClickListener {
            
        }
        //连接服务/断开连接 客户端处理
        binding.btnConnectService.setOnClickListener {
            
        }
        //发送消息 给 服务端/客户端
        binding.btnSendMsg.setOnClickListener {
            
        }
    }

  在initView()函数中,首先要做的就是显示当前的Ip地址,不管你是服务端还是客户端,我都会获取Ip地址,因为在你切换时并不会重新获取Ip地址,这里有一个getIp()函数,代码如下:

	private fun getIp() =
        intToIp((applicationContext.getSystemService(WIFI_SERVICE) as WifiManager).connectionInfo.ipAddress)

    private fun intToIp(ip: Int) =
        "${(ip and 0xFF)}.${(ip shr 8 and 0xFF)}.${(ip shr 16 and 0xFF)}.${(ip shr 24 and 0xFF)}"

  这里的WIFI_SERVICE就对应之前在AndroidManifest.xml中配置的WIFI状态读取权限。下面我们完成服务端和客户端切换对UI上的改变。代码如下:

		binding.rg.setOnCheckedChangeListener { _, checkedId ->
            isServer = when (checkedId) {
                R.id.rb_server -> true
                R.id.rb_client -> false
                else -> true
            }
            binding.layServer.visibility = if (isServer) View.VISIBLE else View.GONE
            binding.layClient.visibility = if (isServer) View.GONE else View.VISIBLE
            binding.etMsg.hint = if (isServer) "发送给客户端" else "发送给服务端"
        }

  这里在对RadioGroup进行选中改变监听,点击RadioButton获取id设置是否为服务端,就是改变isServer的值,默认是服务端。然后就是根据isServer去设置服务端布局和客户端布局的显示状态,同时还需要设置底部输入框的提示文字。

③ 服务开启和关闭

如果当前是服务端,则会看到开启服务按钮,点击按钮的代码如下:

		binding.btnStartService.setOnClickListener {
            openSocket = if (openSocket) {
                SocketServer.stopServer();false
            } else SocketServer.startServer(this)
            //显示日志
            showInfo(if (openSocket) "开启服务" else "关闭服务")
            //改变按钮文字
            binding.btnStartService.text = if (openSocket) "关闭服务" else "开启服务"
        }

  这里根据当前是否开启服务条件去控制是开启服务还是关闭服务,还有一些不严谨,再往下就是一个显示日志的方法和修改按钮显示文字,这里就是页面中部的那个TextView。showInfo()函数代码很简单,如下所示:

	private fun showInfo(info: String) {
        buffer.append(info).append("n")
        runOnUiThread { binding.tvInfo.text = buffer.toString() }
    }

就是字符串拼接,然后显示出来。

④ 服务连接和断开

如果当前是客户端,则会看到连接服务按钮,点击按钮的代码如下:

		binding.btnConnectService.setOnClickListener {
            val ip = binding.etIpAddress.text.toString()
            if (ip.isEmpty()) {
                showMsg("请输入Ip地址");return@setOnClickListener
            }
            connectSocket = if (connectSocket) {
                SocketClient.closeConnect();false
            } else {
                SocketClient.connectServer(ip, this);true
            }
            showInfo(if (connectSocket) "连接服务" else "关闭连接")
            binding.btnConnectService.text = if (connectSocket) "关闭连接" else "连接服务"
        }

这里会先检查是否输入IP地址,没有就会提示一下,showMsg()函数代码如下:

private fun showMsg(msg: String) = Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show()

  这里还缺少一步检查ip地址是否合规,我就先不做了。ip地址有了地址就会根据connectSocket状态得知当前点击按钮时执行连接还是断开。最后同样时显示日志和修改按钮文字。

⑤ 发送消息

终于到了底部的发送消息处理了,点击按钮的代码如下:

		binding.btnSendMsg.setOnClickListener {
            val msg = binding.etMsg.text.toString()
            if (msg.isEmpty()) {
                showMsg("请输入要发送的信息");return@setOnClickListener
            }
            //检查是否能发送消息
            val isSend = if (openSocket) openSocket  else if (connectSocket) connectSocket  else false
            if (!isSend) {
                showMsg("当前未开启服务或连接服务");return@setOnClickListener
            }
            if (isServer) SocketServer.sendToClient(msg) else SocketClient.sendToServer(msg)
            binding.etMsg.setText("")
        }

检查是否有消息输入,然后是根据当前是否为服务端进行消息发送,发送后清空输入框。

⑥ 显示消息内容

  在服务端和客户端连接之后,服务端发送消息之后,客户端收到,客户端发送消息之后,服务端收到。在①中我们实现了接口,现在只要将接口返回的消息显示出来就行了。

	override fun receiveClientMsg(success: Boolean, msg: String) {
        showInfo("ClientMsg: $msg")
    }

    override fun otherMsg(msg: String) {
        showInfo(msg)
    }

    override fun receiveServerMsg(msg: String) {
        showInfo("ServerMsg: $msg")
    }

  那么现在所有的代码都写完了,因为页面的底部是一个输入框,当点击之后会弹出软键盘,此时页面会被顶上去,为了避免这样的问题,修改修改一下我们运行看看效果。

六、UI优化

既然现在消息通讯已经可以了,那么我们可不可以做成类似聊天的UI风格呢?当然可以。首先要改变一下UI,先把activity_main.xml中id为tv_info的控件控件删掉,换成RecyclerView,代码如下:

	

现在MainActivity中肯定会有报错,不过我们先不管它,先写列表适配器的代码。

① 列表适配器

做适配器的话要考虑服务端和客户端的关系,因此和传统的聊天是有区别的。首先在layout下创建一个item_rv_msg.xml,代码如下:




    

    

    

    

这里用到了两个头像图片。



可以直接去我源码里面拿,同时为了设置圆形头像,我在themes.xml中增加了一个样式,代码如下:

	

然后就是消息的背景样式了,因为是要区分服务端和客户端的,服务端在左,客户端在右。在drawable中新增shape_left_msg_bg.xml,代码如下:



    
    
    

shape_right_msg_bg.xml,代码如下:



    
    
    

适配器是需要数据的,因为我们在com.llw.socket包下新增一个数据类,代码如下:

data class Message(val type:Int, val msg:String)

最后我们写一个适配器,在com.llw.socket包下新增一个MsgAdapter,代码如下:

class MsgAdapter(private val messages: ArrayList) :
    RecyclerView.Adapter() {

    override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int) =
        ViewHolder(ItemRvMsgBinding.inflate(LayoutInflater.from(parent.context), parent, false))

    override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {
        val message = messages[position]
        if (message.type == 1) {
            holder.mView.tvServerMsg.text = message.msg
        } else {
            holder.mView.tvClientMsg.text = message.msg
        }

        holder.mView.ivServer.visibility = if (message.type == 1) View.VISIBLE else View.INVISIBLE
        holder.mView.ivClient.visibility = if (message.type == 1) View.INVISIBLE else View.VISIBLE
        holder.mView.tvServerMsg.visibility = if (message.type == 1) View.VISIBLE else View.GONE
        holder.mView.tvClientMsg.visibility = if (message.type == 1) View.GONE else View.VISIBLE
    }

    override fun getItemCount() = messages.size

    class ViewHolder(itemView: ItemRvMsgBinding) : RecyclerView.ViewHolder(itemView.root) {
        var mView: ItemRvMsgBinding
        init {
            mView = itemView
        }
    }
}

这里就是RecyclerView+ViewBinding的使用方式。根据不同的消息类型设置控件状态就可以了。

② 修改页面逻辑

首先要将适配器和RV绑定起来,在MainActivity中新增如下代码:

	//消息列表
    private val messages = ArrayList()
    //消息适配器
    private lateinit var msgAdapter: MsgAdapter

然后在initView()函数中初始化,代码如下:

	//初始化列表
    msgAdapter = MsgAdapter(messages)
    binding.rvMsg.apply {
        layoutManager = LinearLayoutManager(this@MainActivity)
        adapter = msgAdapter
    }

代码添加位置如下图所示:

然后在MainActivity中新增一个updateList()函数,代码如下:

	
    private fun updateList(type: Int, msg: String) {
        messages.add(Message(type, msg))
        runOnUiThread {
            (if (messages.size == 0) 0 else messages.size - 1).apply {
                msgAdapter.notifyItemChanged(this)
                binding.rvMsg.smoothScrollToPosition(this)
            }
        }
    }

添加数据到列表,然后刷新位置,滑动到新增数据位置,将showInfo()函数代码先去掉,然后将btnStartService和btnConnectService按钮的点击事件中的showInfo修改为showMsg。

然后修改一下这三个回调函数,代码如下:

	override fun receiveClientMsg(success: Boolean, msg: String) = updateList(2, msg)

    override fun receiveServerMsg(msg: String) = updateList(1, msg)

    override fun otherMsg(msg: String) {
        Log.d(TAG, msg)
    }

之前都是调用的showInfo()函数,现在都改了,为了让我们发送消息也能更新列表,在btnSendMsg按钮点击事件中,最后一行增加如下代码:

	updateList(if (isServer) 1 else 2, msg)

那么现在代码就写完了,看看运行的效果。

七、源码

如果你觉得代码对你有帮助的话,不妨Fork或者Star一下~

源码地址:SocketDemo

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