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Java 类、属性、方法、this 案例分析

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Java 类、属性、方法、this 案例分析

Java 类、属性、方法、this 案例 案例 1

编写类A01,定义方法max,实现求某个double数组的最大值,并返回

public class Homework01 {
    public static void main(String[] args) {
        //编写类A01,定义方法max,实现求某个double数组的最大值,并返回
        A01 a01 = new A01();
        Double arr[] = {1.0, 4.7, 1.8};
        Double res = a01.max(arr);
        if (res != null){
            System.out.println("arr数组的最大值 " + a01.max(arr));
        } else  {
            System.out.println("arr的输入有误");
        }
    }
}
class A01 {
    public Double max(Double[] arr) {
        if (arr.length > 0) {
            double max = arr[0];
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                if (max < arr[i]) {
                    max = arr[i];
                }
            }
            return max;
        }
        return null;
    }
}
案例 2

编写类A02,定义方法find,实现查找某字符串是否在字符串数组中,并返回索引如果找不到,返回-1

public class Homework02 {
    public static void main(String[] args) {
        //编写类A02,定义方法find,实现查找某字符串是否在字符串数组中,并返回索引如果找不到,返回-1
        //1.类名:A02
        //2.方法名 find
        //3.返回值:int
        //4.形参:String String[]

        String[] strs = null;
        A02 a02 = new A02();
        int index = a02.find("jack", strs);
        System.out.println("查找的index=" + index);
    }
}
class A02 {
    public int find(String findStr, String[] strs) {
        if (strs != null && strs.length > 0) {
            for (int i = 0; i < strs.length; i++) {
                if (findStr.equals(strs[i])) {
                    return i;
                }
            }
        }
        return -1;
    }
}
案例 3

编写类Book,定义方法updatePrice,实现更改某本书的价格,具体:如果价格>150,则更改为150,如果价格>100,更改为100,否则不变

public class HomeworkO3 {
    //编写类Book,定义方法updatePrice,实现更改某本书的价格,
    // 具体:如果价格>150,则更改为150,如果价格>100,更改为100,否则不变
    //分析:
    //1.类名:Book
    //2.属性:name,price
    //3.方法名:updatePrice
    //4.形参:()
    //5.返回值:void
    //6.提供一个构造器
    public static void main(String[] args) {
        Book book = new Book("笑傲江湖", 178);
        book.info();
        book.updatePrice();
        book.info();
    }
}

class  Book{
    String name;
    double price;

    public Book() {
    }

    public Book(String name, double price) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public void updatePrice(){
        if (price>150){
            price=150;
        }else if (price>100){
            price=100;
        }
    }

    public void info(){
        System.out.println("书名= "+name+"价格="+price);
    }
}
案例 4

编写类AO3,实现数组的复制功能copyArr,输入旧数组,返回一个新数组,元素和旧数组一样 Homework04.java

public class Homework04 {
    public static void main(String[] args) {

        int oldArr[] ={10,20,30};
        A03 a03 = new A03();
        int newArr[] = a03.copyArr(oldArr);
        System.out.println("=========返回的newArr元素情况===========");
        for (int i = 0; i < newArr.length ; i++) {
            System.out.print(newArr[i]+" ");
        }

    }
}

class A03 {
    public int[] copyArr(int oldArr[]) {
        int newArr[] =new int[oldArr.length];
        for (int i = 0; i < oldArr.length; i++) {
            newArr[i] = oldArr[i];
        }
        return newArr;
    }
}
案例 5

定义一个圆类Circle,定义属性:半径,提供显示圆周长功能的方法,提供显示圆面积的方法 HomeworkO5.java

public class HomeWork05 {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个圆类Circle,定义属性:半径,提供显示圆周长功能的方法,提供显示圆面积的方法
        Circle circle = new Circle(3);
        System.out.println("周长="+circle.len());
        System.out.println("面积="+circle.area());
    }
}

class Circle {
    double radius;

    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public double area() {
        return Math.PI * radius * radius;
    }
    
    public double len() {
        return 2 * Math.PI * radius;
    }
}
案例 6

编程创建一个Cale计算类,在其中定义2个变量表示两个操作数,定义四个方法实现求和、差、乘、商(要求除数为0的话,要提示)并创建两个对象,分别测试

public class Homework06 {
    public static void main(String[] args) {
        Cale cale = new Cale(1,5);
        System.out.println("和="+cale.sum());
        System.out.println("差="+cale.minus());
        System.out.println("积="+cale.mul());
        Double divRes = cale.div();
        if(divRes != null){
            System.out.println("除="+cale.div());
        }

    }
}

class Cale {
    double num1;
    double num2;

    public Cale(double num1, double num2) {
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
    }

    public double sum() {
        return num1 + num2;
    }

    public double minus() {
        return num1 - num2;
    }

    public double mul() {
        return num1 * num2;
    }

    public Double div() {
        if (num2 == 0) {
            System.out.println("num2不能为0");
            return null;
        } else {
            return num1 / num2;
        }
    }
}
案例 7

定义Music类,里面有音乐名name、音乐时长times属性,并有播放play功能和返回本身属性信息的功能方法getlnfo

Homework07.java

public class Homework07 {
    public static void main(String[] args) {
        Music music = new Music("笑傲江湖", 300);
        music.play();
        System.out.println(music.getInfo());
    }
}

class Music {
    String name;
    int times;

    public Music(String name, int times) {
        this.name = name;
        this.times = times;
    }

    public void play() {
        System.out.println("音乐 " + name + "正在播放中......");
    }

    public String getInfo() {
        return "音乐 " + name + "播放时长为 " + times;
    }
}
案例 8

创建一个Employee类,属性有((名字,性别,年龄,职位,薪水),提供3个构造方法,可以初始化
(1)(名字,性别,年龄,职位,薪水)
(2)(名字,性别,年龄)
(3)(职位,薪水)
要求充分复用构造器

Homework08.java

 public class Homework08 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

class Employee {
    String name;
    String gender;
    String age;
    String job;
    String sal;

    public Employee(String job, String sal) {
        this.job = job;
        this.sal = sal;
    }

    public Employee(String name, String gender, String age) {
        this.name = name;
        this.gender = gender;
        this.age = age;
    }

    public Employee(String name, String gender, String age, String job, String sal) {
        this(name, gender, age);
        this.job = job;
        this.sal = sal;

    }
}
案例 9

将对象作为参数传递给方法。Homework09.java

题目要求:
(1)定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,findArea()方法返回圆的面积。

(2)定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:
public void printAreas(Circle c, int times)1/方法签名/声明

(3)在printAreas方法中打印输出1到times之间的每个整数半径值,以及对应的面积。例如,times为 5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。

(4)在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。程序运行结果如图所示

public class Homework09 {
    public static void main(String[] args) {
        PassObject po = new PassObject();
        po.printAreas(new Circle(),5);
    }
}

class Circle {
    double radius;

    public Circle() {
    }

    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public double findArea() {
        return Math.PI * radius * radius;
    }

    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
}

class PassObject {
    public void printAreas(Circle c, int times) {
        System.out.println("radiustarea");
        for (int i = 1; i <= times; i++) {
            c.setRadius(i);
            System.out.println((double)i+" t"+c.findArea());

        }
    }
}
案例 10

有个人Tom设计他的成员变量.成员方法,可以电脑猜拳,电脑每次都会随机生成0,1,2

0表示石头1表示剪刀2表示布并要可以显示Tom的输赢次数(清单)

public class MoraGame {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个玩家对象
        Tom t = new Tom();
        //用来记录最后输赢的次数
        int isWinCount = 0;

        //创建一个二维数组,用来接收局数,Tom出拳情况以及电脑出拳情况
        int[][] arr1 = new int[3][3];
        int j = 0;

        //创建一个一维数组,用来接收输赢情况
        String[] arr2 = new String[3];

        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            //获取玩家出的拳
            System.out.println("请输入你要出的拳(0-拳头,1-剪刀,2-布) :");
            int num = scanner.nextInt();
            t.setTomGussNum(num);
            int tomGuess = t.getTomGuessNum();
            arr1[i][j + 1] = tomGuess;

            //获取电脑出的拳
            int comGuess = t.computerNum();
            arr1[i][j + 2] = comGuess;

            //将玩家猜的拳头与电脑做比较
            String isWin = t.vsComputer();
            arr2[i] = isWin;
            arr1[i][j] = t.count;

            //对每一局情况进行输出
            System.out.println("===================================");
            System.out.println("局数t玩家的出拳t电脑的出拳t输赢情况");
            System.out.println(t.count + " t" + tomGuess + " t" + "tt" + comGuess + "  ttt" + isWin);
            System.out.println("===================================");

            System.out.println("nn");
            isWinCount = t.winCount(isWin);
        }
        //对游戏最终结果进行输出
        System.out.println("局数t玩家的出拳t电脑的出拳t输赢情况");
        for (int a = 0; a < arr1.length; a++) {
            for (int b = 0; b < arr1[a].length; b++) {
                System.out.print(arr1[a][b] + "ttt");
            }
            System.out.println(arr2[a]);
            System.out.println();
        }
        System.out.println("你赢了" + isWinCount + "次");
    }
}

class Tom {
    //玩家出拳的类型
    int tomGuessNum; //0,1, 2
    //电脑出拳的类型
    int comGuessNum; //0,1, 2
    //玩家赢的次数
    int winCountNum;
    //比赛的次数
    int count = 1; //一共比赛3次

    public void showInfo() {
        //...
    }

    
    public int computerNum() {
        Random r = new Random();
        comGuessNum = r.nextInt(3); // 方法 返回0-2的随机数
        return comGuessNum;
    }

    
    public void setTomGussNum(int tomGuessNum) {
        if (tomGuessNum > 2 || tomGuessNum < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("数字输入错误");
        }
        this.tomGuessNum = tomGuessNum;
    }

    public int getTomGuessNum() {
        return tomGuessNum;
    }

    
    public String vsComputer() {
        if (tomGuessNum == 0 && comGuessNum == 1) {
            return "你赢了";
        } else if (tomGuessNum == 1 && comGuessNum == 2) {
            return "你赢了";
        } else if (tomGuessNum == 2 && comGuessNum == 0) {
            return "你赢了";
        } else if (tomGuessNum == comGuessNum) {
            return "平手";
        } else {
            return "你输了";
        }
    }

    
    public int winCount(String s) {
        count++;//控制玩的次数
        if (s.equals("你赢了")) { //统计赢的次数
            winCountNum++;
        }
        return winCountNum;
    }
}
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