- 创建一个继承Thread的子类
- 重写Thread类中的run()方法 ,将线程的执行的操作声明在run()中
- 创建Thread类的子类对象
- 通过对象调用Start() :①启动当前线程 ②调用当前线程run()
说明:当我们启动一个线程,必须调用Start() ,不能调用run() 的方式启动线程
如果我们在启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类对象,调用此对象的start()
public class Thread01 { public static void main(String[] args) { ThreadCr threadCr = new ThreadCr(); threadCr.setName("线程一"); threadCr.start(); } } class ThreadCr extends Thread{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { try { sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(getName()+i); } } }实现Runnalbe接口的方式:
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中接口的方法:run()
- 创建实现类对象
- 将此对象作为参数传递到THread类中的构造器,创建THread类的对象
- 通过Thread类的对象调用Start()
public class Runnable02 { public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i); } } }); thread.setName("线程一"); thread.start(); } }两种方式的对比:
在开发中有优先使用的是实现Runnable接口
原因:1.实现的方式没有单继承性的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程共享的数据的情况
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run() ,将线程的逻辑声明在run()中。
实现Callable接口的方式jdk5.0新增创建线程的方式
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
-
- call()可以有返回值的。
-
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
-
- Callable是支持泛型的
public class Callable03 { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { //3.创建Callable接口实现类的对象 NumThread thread = new NumThread(); //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象 FutureTask线程池task = new FutureTask<>(thread); //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start() new Thread(task).start(); //6.获取Callable中call方法的返回值 //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值 Integer integer = task.get(); System.out.println("总和为"+integer); } } //1.创建一个实现Callable的实现类 class NumThread implements Callable { //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中 @Override public Integer call() throws Exception { int sum = 0; for (int i = 1; i < 100; i++) { if (i % 2 == 0) { System.out.println(i); sum += i; } } return sum; } }
好处:
- 提高响应的速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗 (重复利用线程池中线程,不需要每次都需要创建)
- 便于线程管理
corePoolSize: 核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任时候最多保持多长时间会终止
class NumberThread1 implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i = 0;i <= 100;i++){ if(i % 2 != 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i); } } } } public class ThreadPool { public static void main(String[] args) { //1. 提供指定线程数量的线程池 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service; //设置线程池的属性 // System.out.println(service.getClass()); // service1.setCorePoolSize(15); // service1.setKeepAliveTime(); //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象 service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable // service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable //3.关闭连接池 service.shutdown(); } }