什么是JUC:
Java真的可以开启线程吗? 开不了的,底层是用native关键词修饰.调用本地操作系统
并发编程的本质: 充分利用CPU的资源
concurent:并发,高并发像秒杀一样,多个线程去访问同一个资源
并行:多个事情一路并行去做,比如说我正在泡方便面,一边用热水器去烧热水,一边并行的动作拆方便面的调料包。
同步synchronize
异步asynchronize ajax
Callable
JDK1.5之后才出现的。
普通的线程代码, 之前都是用的thread或者runnable接口
但是相比于callable来说,thread没有返回值,且效率没有callable高
与Runnable区别:
1、可以有返回值
2、可以抛出异常
3、方法不同,分别是call()和run()
public class CallableDemo { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { MyCallable myCallable = new MyCallable(); // 需要适配类和Thread建立关联 FutureTaskfutureTask = new FutureTask (myCallable); Thread thread = new Thread(futureTask, "CallableDemo"); thread.start(); String str = futureTask.get(); System.out.println(str); } } class MyCallable implements Callable { @Override public String call() throws Exception { System.out.println("MyCallable.call"); return "abc"; } }
Lock锁
卖票案例:
public class SyncSaleTicket { public static void main(String[] args) { Ticket ticket = new Ticket(); // 多个线程同时访问同一个资源,把资源放入线程 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for(int i = 0; i < 40; i++) { ticket.sale(); } } }, "a").start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for(int i = 0; i < 40; i++) { ticket.sale(); } } }, "b").start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for(int i = 0; i < 40; i++) { ticket.sale(); } } }, "c").start(); } } // 资源类 class Ticket { private int ticketNum = 30; // 卖票 public void sale() { if (this.ticketNum > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "购得第" + ticketNum-- + "张票, 剩余" + ticketNum + "张票"); //增加错误的发生几率 try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
上面问题就是多个线程同时访问资源引起的。
如果使用synchronize传统方式:
// 卖票 synchronized 加锁 public synchronized void sale() { }
Lock 锁
Lock接口实现类
entrance:进入
public class ReentrantReadWriteLock implements ReadWriteLock
以上由ReentrantReadWriteLock里面的内部类ReadLock、WriteLock实现Lock接口
ReentrantLock构造器:
true是公平锁,false是非公平锁
为什么默认是非公平锁,如果有两个线程一个3s一个3h,3s在3h后面,那样3s的虽然执行时间很短也要等3h才能执行。
Lock使用:
// 1、创建锁 private Lock lock = new ReentrantLock(); // 2、加锁 lock.lock(); try { // 3、access the resource protected by the lock // 业务代码 } finally { // 4、解锁 lock.unlock(); }
资源类:
class Ticket { private int ticketNum = 30; // 1、创建锁 private Lock lock = new ReentrantLock(); public void sale() { // 2、加锁 lock.lock(); try { // 3、access the resource protected by the lock // 业务代码 if (this.ticketNum > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "购得第" + ticketNum-- + "张票, 剩余" + ticketNum + "张票"); // 增大出错的概率 Thread.sleep(10); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { //4、解锁 lock.unlock(); } } }
synchronized和lock(ReentrantLock)锁的区别
1、synchronized内置的java关键字,Lock是一个java类
2、synchronized无法判断获取锁的状态, Lock可以判断是否获取到了锁 boolean isLocked()
3、synchronized会自动释放锁,Lock必须要手动释放锁!如果不是释放锁,会产生死锁
4、synchronized 线程1(获得锁),线程2(等待); Lock锁就不一定会等待下去,lock.tryLock()可以尝试去获取锁,不会一直等待,等不到就结束。
5、synchronized 和Lock锁都是 可重入锁,悲观锁,synchronized 非公平的锁,Lock默认是非公平锁,可以设置为公平锁, synchronized不可以中断(interrupt和stop都不可中断)。
6、synchronized 适合锁少量的代码同步问题,Lock 适合锁大量的同步代码
生产者消费者问题
案例:对一个数字不停进行 +1 -1操作,加完了减,减完了加
生产者消费者synchronized版本:
public class PCWithSynchronized { public static void main(String[] args) { Data data = new Data(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { data.increment(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }, "Inc").start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { data.decrement(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }, "Dec").start(); } } //判断等待-->业务代码-->通知 //数字:资源类 class Data{ //属性 private int number = 0; //+1方法 public synchronized void increment() throws InterruptedException { if (number == 1){ //等待 this.wait(); } number++; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+number); //加完了通知其他线程 this.notifyAll(); } //-1 public synchronized void decrement() throws InterruptedException { if (number == 0){ //等待 this.wait(); } number--; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+number); //减完了通知其他线程 this.notifyAll(); } }
问题来了,现在只有"Inc"和"Dec"两个线程执行操作,如果增加多两个线程会怎样呢?于是在main方法中增加了"Inc2" 和 "Dec2"两条线程:
public class PCWithSynchronized { public static void main(String[] args) { Data data = new Data(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { data.increment(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }, "Inc1").start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { data.increment(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }, "Inc2").start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { data.decrement(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }, "Dec1").start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { data.decrement(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }, "Dec2").start(); } } //判断等待-->业务代码-->通知 //数字:资源类 class Data{ //属性 private int number = 0; //+1方法 public synchronized void increment() throws InterruptedException { if (number == 1){ //等待 this.wait(); } number++; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+number); //加完了通知其他线程 this.notifyAll(); } //-1 public synchronized void decrement() throws InterruptedException { if (number == 0){ //等待 this.wait(); } number--; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+number); //减完了通知其他线程 this.notifyAll(); } }
原因如下:
以两个加法线程Inc1、Inc2举例:
1、比如Inc1先执行,执行时调用了wait方法,那它会等待,此时会释放锁。 那么线程Inc2获得锁并且也会执行wait()方法,且释放锁,同时两个加线程一起进入等待状态,等待被唤醒。
2、此时减线程中的某一个线程执行完毕并且唤醒了这俩加线程(notifyAll),那么这俩加线程不会一起执行,其中Inc1获取了锁并且加1,执行完毕之后Inc2再执行。
如果是if的话,那么Inc1修改完num后,Inc2不会再去判断num的值,直接会给num+1,如果是while的话,Inc1执行完之后,Inc2还会去判断num的值,因此就不会执行。
上述情况称为:虚假唤醒
问题解决:将 if 改为 while
形象的例子:当一个条件满足时,很多线程都被唤醒了,但是只有其中部分是有用的唤醒,其它的唤醒都是无用功
比如说买货,如果商品本来没有货物,突然进了一件商品,这是所有的线程都被唤醒了,但是只能一个人买,所以其他人都是假唤醒,获取不到对象的锁
使用Lock和Condition来实现生产者消费者问题:
Lock替代synchronized,Condition替代Object里面的wait和notify/notifyAll
class DataLock{ //属性 private int number = 0; private Lock lock = new ReentrantLock(); private Condition condition = lock.newCondition(); //+1方法 public void increment() throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (number == 1) { //等待 condition.await(); } number++; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + number); //加完了通知其他线程 condition.signalAll(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } //-1 public void decrement() throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (number == 0) { //等待 condition.await(); } number--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + number); //减完了通知其他线程 condition.signalAll(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { lock.unlock(); } } }
读写锁 ReadWriteLock
ReadWriteLock 接口
所有已知实现类: ReentrantReadWriteLock
1、读:可多条线程同时获取数据
2、写:只能单条线程写入
独占锁(写锁) 一次只能被一个线程占用
共享锁(读锁) 多个线程可以同时占用
ReadWriteLock:
读-读 可以共存
读-写 不能共存
写-写 不能共存
public class ReadWriteLockDemo { public static void main(String[] args) { //未上锁: MyCache myCache = new MyCache(); //上了读写锁: // MyCacheWithLock myCache = new MyCacheWithLock(); //写入: for (int i = 1; i <= 5; i++) { final int temp = i; new Thread(() -> { myCache.write(temp + "", temp + ""); }, String.valueOf(i)).start(); } for (int i = 1; i <= 5; i++) { final int temp = i; new Thread(() -> { myCache.read(temp + ""); }, String.valueOf(i)).start(); } } } class MyCacheWithLock { private volatile Mapmap = new HashMap<>(); //读写锁:对数据更精准控制 private ReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock(); //写数据:只希望有一个线程在执行 public void write(String key, Object value) { readWriteLock.writeLock().lock(); try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入" + key); map.put(key, value); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入完成!"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { readWriteLock.writeLock().unlock(); } } //读数据:可一条或者多条同时执行 public void read(String key) { readWriteLock.readLock().lock(); try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取数据:" + key); Object o = map.get(key); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取数据完成-->" + o); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { readWriteLock.readLock().unlock(); } } } class MyCache { private volatile Map map = new HashMap<>(); //写数据: public void write(String key, Object value) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入" + key); map.put(key, value); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入完成!"); } //读数据: public void read(String key) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取数据:" + key); Object o = map.get(key); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取数据完成-->" + o); } }
多个写的时候出现问题
Volatile
Volatile是Java虚拟机提供的轻量级同步机制(在单线程是用不到的)
1 保证可见性
2 不保证原子性
3 禁止指令重排
保证可见性:
可见性就是当一个线程 修改一个共享变量时,另外一个线程能读到这个修改的值。
public class VolatileDemo { private volatile static int num = 0; public static void main(String[] args) { // main new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (num==0){ } } }).start(); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } num = 1; System.out.println(num); } }
不保证原子性:
什么叫原子性: 不可分割
线程A在执行任务的时候,是不能被打扰的,要么同时成功,要么同时失败
不保证原子性是指:
private volatile static int num=0; public static void add() { num++; }
num++操作不是原子性(++不是原子操作),可能多个线程同时操作
在Java中自增i++操作不是原子操作,它实际上包含三个独立的操作:(1)读取i值;(2)加1;(3)将新值写回i
因此,如果并发执行自增操作,可能导致计算结果的不准确
解决方法:我们可以加synchronized
public synchronized static void add() { num++; }
禁止指令重排序
指令重排是指在程序执行过程中,为了提高性能, 编译器和CPU可能会对指令进行重新排序。
单例模式
理解CAS
CAS: 全称Compare and swap,字面意思:”比较并交换“
CAS 是现代操作系统,解决并发问题的一个重要手段
CAS操作包括了3个操作数:
1、需要读写的内存位置(V)
2、进行比较的预期值(A)
3、拟写入的新值(B)
CAS操作逻辑如下:如果内存位置V的值等于预期的A值,则将该位置更新为新值B,否则不进行任何操作。
许多CAS的操作是自旋的:如果操作不成功,会一直重试,直到操作成功为止。
这里引出一个新的问题,既然CAS包含了Compare和Swap两个操作,它又如何保证原子性呢?
答案是:CAS是由CPU支持的原子操作,其原子性是在硬件层面进行保证的。
为什么需要AtomicInteger原子操作类?
在Java中自增i++操作不是原子操作,它实际上包含三个独立的操作:(1)读取i值;(2)加1;(3)将新值写回i
因此,如果并发执行自增操作,可能导致计算结果的不准确
对于Java中的运算操作,例如自增或自减,若没有进行额外的同步操作,在多线程环境下就是线程不安全的。
明显,这个操作不具备原子性,多线程并发共享这个变量时必然会出现问题
J.U.C 并发包提供了:
1、AtomicBoolean
2、AtomicInteger
3、AtomicLong
AtomicInteger i = new AtomicInteger(0); // 获取并自增(i = 0, 结果 i = 1, 返回 0),类似于 i++ System.out.println(i.getAndIncrement()); // 自增并获取(i = 1, 结果 i = 2, 返回 2),类似于 ++i System.out.println(i.incrementAndGet());
public class CASDemo { public static void main(String[] args) { AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(2020); //如果是2020就改成2021 System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2020, 2021)); System.out.println(atomicInteger.get()); //如果和期望的值相同,就更新这个值,否则就不更新 System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2020, 2021)); System.out.println(atomicInteger.get()); } }
总结:CAS:比较当前工作内存(线程)中的值和主内存中的值,如果这个值是期望的,那么则执行操作,如果不是,就一直循环
优点:好处是不用切换线程状态,因为切换线程状态性能消耗比较大
缺点:
1:由于底层是自旋锁,循环会浪费时间
2:因为是底层的cpu操作,一次只能保证一个共享变量的原子性
各种锁的理解:
公平锁、非公平锁
公平锁:不能插队,先来后到
非公平锁:可以插队,比如有些线程执行时间很短,但是也需要等待拿到锁的线程执行完(3h,3s)
不是公平锁就好,吞吐量上低,推荐使用非公平锁
synchronized和lock默认都是非公平锁
Lock lock=new ReentrantLock(); //对应的构造方法 public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); }
当给构造函数传参为true的时候,是公平锁
public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
可重入锁
可重入就是说某个线程已经获得某个锁,可以再次获取锁而不会出现死锁
再次获取锁的时候会判断当前线程是否是已经加锁的线程,如果是对锁的次数+1,释放锁的时候加了几次锁,就需要释放几次锁。
ReentrantLock 和synchronized 都是 可重入锁
class Phone{ public synchronized void sms(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "sms"); call(); // 这里也有锁 } public synchronized void call(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "call"); } }
自旋锁
不断地尝试,直到成功为止
死锁
死锁是一个互相争抢的过程,互相拥有对方需要的资源又不释放
死锁的发生必须具备以下四个必要条件:
1)互斥条件:指进程对所分配到的资源进行排它性使用,即在一段时间内某资源只由一个进程占用。如果此时还有其它进程请求资源,则请求者只能等待,直至占有资源的进程用毕释放。
2)请求和保持条件:指进程已经保持至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其它进程占有,此时请求进程阻塞,但又对自己已获得的其它资源保持不放。
3)不剥夺条件:指进程已获得的资源,在未使用完之前,不能被剥夺,只能在使用完时由自己释放。
4)环路等待条件:指在发生死锁时,必然存在一个进程——资源的环形链,即进程集合{P0,P1,P2,···,Pn}中的P0正在等待一个P1占用的资源;P1正在等待P2占用的资源,……,Pn正在等待已被P0占用的资源。
银行家算法
只要打破四个必要条件之一就能有效预防死锁的发生
乐观锁和悲观锁
乐观锁和悲观锁是两种思想,用于解决并发场景下的数据竞争问题。
乐观锁对应于生活中乐观的人总是想着事情往好的方向发展,悲观锁对应于生活中悲观的人总是想着事情往坏的方向发展。
这两种人各有优缺点,不能不以场景而说一种人好于另外一种人。
悲观锁
总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁(共享资源每次只给一个线程使用,其它线程阻塞,用完后再把资源转让给其它线程)。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。
Java中synchronized和ReentrantLock等独占锁就是悲观锁思想的实现。
乐观锁
总是假设最好的情况,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号机制和CAS算法实现。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量。
在Java中java.util.concurrent.atomic包下面的原子变量类就是使用了乐观锁的一种实现方式CAS实现的。
两种锁的使用场景
从上面对两种锁的介绍,我们知道两种锁各有优缺点,不可认为一种好于另一种
乐观锁适用于写比较少的情况下(多读场景),即冲突真的很少发生的时候,这样可以省去了锁的开销,加大了系统的整个吞吐量。
但如果是多写的情况,一般会经常产生冲突,这就会导致上层应用会不断的进行retry,这样反倒是降低了性能,所以一般多写的场景下用悲观锁就比较合适。
乐观锁常见的两种实现方式
1、版本号机制
一般是在数据表中加上一个数据版本号version字段,表示数据被修改的次数,当数据被修改时,version值会加一。当线程A要更新数据值时,在读取数据的同时也会读取version值,在提交更新时,若刚才读取到的version值为当前数据库中的version值相等时才更新,否则重试更新操作,直到更新成功。
2、CAS算法
即compare and swap(比较与交换),是一种有名的无锁算法一般情况下是一个自旋操作,即不断的重试。