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21day-8:面向对象进阶,继承,static关键字

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21day-8:面向对象进阶,继承,static关键字


活动地址:CSDN21天学习挑战赛

目录

static静态关键字

static是什么,static修饰成员变量的用法

static修饰成员方法

static应用知识:工具类

static应用知识:代码块

static应用知识:单例

面向对象三大特征之二:继承

什么是继承

继承使用场景

继承的特点

继承后:成员变量、成员方法的访问特点

继承后:方法重写

继承后:子类构造器的特点

this和super详情


static静态关键字

static是什么,static修饰成员变量的用法

static是静态的意思,可以用来修饰成员变量、成员方法。

static修饰成员变量之后称为静态成员变量(类变量),修饰方法之后称为静态方法(类方法)。

static修饰后的成员变量,可以被类的所有对象共享(访问、修改)。

public class User {  
    static String name;  
    int age;
    }
​
public class Test {    
    public static void main(String[] args) {
    // 目标:认识static,掌握static修饰成员变量的特点和使用场景。
    // 1、访问的区别      
    System.out.println(User.name);   
    // System.out.println(User.age); // 报错      
    User u = new User();    
    System.out.println(u.age);      
    System.out.println(u.name);       
    // 静态成员变量可以用类,也可以用对象访问        
    // 实例成员变量只能用对象访问。        
    // 2、static修饰静态成员变量的特点。       
    User u1 = new User();        
    u1.age = 23;      
    u1.name = "李四";      
    User u2 = new User();       
    u2.age = 35;       
    u2.name = "张三";     
    System.out.println(u1.age); // 23        
    System.out.println(u1.name); // 传值教育   
    }
}
​
运行结果:
    null
    0
    null
    23 //李四的年龄,u1这个对象
    张三 //张三的名字,u1这个对象

内存:方法区里面肯定有(Test.class main方法 ,User.class)

栈内存就是 三个User的对象 u1、u2、u3

由于new了三个对象,所以需要在堆内存开辟空间。

对象里面的静态变量统一放在User类的静态变量区,非静态变量存放在3个不同的地址 中。对象在初始化的时候静态变量会被覆盖。

总结:

特点:

静态成员变量(有static修饰,属于类、加载一次,内存中只有一份),访问格式:

类名.静态成员变量(推荐) 对象.静态成员变量(不推荐)。

实例成员变量(无static修饰,属于对象),访问格式:

对象.实例成员变量。

使用场景:

静态成员变量:表示在线人数等需要被类的所有对象共享的信息时。

实例成员变量:属于每个对象,且每个对象的该信息不同时(如:name,age,money…)

static修饰成员方法

成员方法的分类:

静态成员方法(有static修饰,归属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问。

实例成员方法(无static修饰,归属于对象),只能用对象触发访问。

使用场景:

表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法。

如果该方法是以执行一个共用功能为目的,则可以申明成静态方法。

public class Student {
    private String name;  
    // 1. 实例方法: 无static修饰的,属于对象的
    public void study(){    
        System.out.println(name +  “在好好学习~~~”); 
    }
    // 2. 静态方法:有static修饰,属于类和对象共享的
    public static int getMax(int a , int b){    
        return a > b ? a : b; 
    }
    public static void main(String[] args) {    
        // 1. 类名.静态成员方法
        System.out.println(Student.getMax(10 , 2));     
        // 注意:同一个类中访问静态成员类名可以不写  
        System.out.println(getMax(2 , 10));         
        // 2. 对象.实例成员方法 
        // study(); // 会报错   
        Student s = new  Student();      
        s.name = "猪八戒";        
        s.study();       
        // 3. 对象.静态成员方法。(不推荐)   
        System.out.println(s.getMax(20 , 10));  
    }
}
​

内存:

方法区里面肯定有(Stydent.class main方法 getMax方法 study方法)

栈内存就是Stydent的对象 s

由于new了对象,所以需要在堆内存开辟空间。

堆空间里面,在s的指向的地址存放着属性name,和两静态方法,一个是实例方法。

注意:

使用static修饰的方法,可以被实例方法直接使用,也可以被静态方法直接使用。

但是实例方法不能再静态方法中直接使用。

静态方法中是不可以出现this关键字的。

static应用知识:工具类

什么是工具类

类中都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用的。

例如:验证码功能在程序里面经常使用,我们使用静态修饰,当我们需要使用时,直接调用即可。降低代码重复率。

使用工具类的好处

一是调用方便,二是提高了代码复用(一次编写,处处可用)

static应用知识:代码块

代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器,方法,代码块,内部类),定义在类中方法外。

在Java类下,使用 { } 括起来的代码被称为代码块 。

静态代码块:

格式:static{}

特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次使用

场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。

构造代码块(了解,见的少):

格式:{}

特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行 前执行使用

场景:初始化实例资源。

用例:我们写程序在实现功能完善前,没有连接数据库,我们可以通过静态代码块进行伪造方法进行测试。以免破坏了数据库数据内容。

static应用知识:单例

什么是设计模式(Design pattern)

开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法的,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。

设计模式有23种,对应23种软件开发中会遇到的问题。

单例模式

可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。

例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。

懒汉式单例代码实现:

public class LazySingleton{
    private static volatile LazySingleton instance=null;//保证instance在所有     线程中同步
    private LazySingleton(){ } //private避免类在外部被实例化
    public static synchronized LazySingleton  getInstance(){//getInstance方      法前加同步
        if(instance==null){ instance=new LazySingleton(); }
        return instance;
    } 
}

饿汉式单例代码实现:

public class HungrySingleton{ 
    private static final HungrySingleton instance = new 
    HungrySingleton();
    private HungrySingleton(){ }
    public static HungrySingleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

实现的原理:定义一个类,把构造器私有。然后我们将对象使用静态修饰变量存储一个对象。创建对象时,都会覆盖原来的。所以只会存在一个对象,然后返回存在的那个对象。

面向对象三大特征之二:继承

什么是继承

Java中提供一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起父子关系。

代码格式 public class Student extends People {}

Student称为子类(派生类),People称为父类(基类 或超类)。

作用:当子类继承父类后,就可以直接使用父类的使用非私有变量和方法了

继承能提高代码的复用性

继承使用场景

一般情况下,一批类中,他们具有相同得属性变量,但是作用的方法不同。这个时候我们就可以使用继承。

例如:

父类是宠物类,所有的宠物(猫,狗)都有名字,年龄性别。但是他们的行为都不一样。父类中就可以写入他们公有的所有变量和行为方法。然后在不同的子类中然后进行重载,实现不同的行为方法。

内存:

当我们创建子类对象后,一个地址空间会生成两个空间,一个父类空间,一个子类空间,父类空间存放着父类定义的变量和方法,子类空间存放这个子类重新定义的变量和方法

继承的特点

子类可以继承父类的属性和行为,但是子类不能继承父类的构造器。

Java是单继承模式:一个类只能继承一个直接父类,但是可以实现多个接口。

Java不支持多继承、但是支持多层继承。

Java中所有的类都是Object类的子类。

子类不能继承父类的构造方法。

想要访问父类的私有属性,想要创建父类对象。

继承后:成员变量、成员方法的访问特点

在子类方法中访问成员(成员变量、成员方法)满足:

就近原则先子类局部范围找

然后子类成员范围找

然后父类成员范围找,如果父类范围还没有找到则报错。

在子类和父类存在相同名字的成员,会优先使用子类的,但是使用super关键字可以指定访问父类的。使用格式: super.父类的变量/方法

继承后:方法重写

什么是方法重写

在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法。

方法重写的应用场景

当子类需要父类的功能,但父类的该功能不完全满足自己的需求时。子类可以重写父类中的方法。

@Override重写注解

@Override是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解。

加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示。

建议重写方法都加@Override注解,代码安全,优雅!

方法重写注意事项和要求

重写方法的名称、形参列表必须与被重写方法的名称和参数列表一致。

私有方法不能被重写。

子类重写父类方法时,访问权限必须大于或者等于父类 (暂时了解 :缺省 < protected < public)

子类不能重写父类的静态方法,如果重写会报错的。

继承后:子类构造器的特点

在子类初始化前都先进行父类初始化,如果父类没有初始化完成,子类无法使用父类数据。

子类调用父类构造器使用的是super();所以子类构造器的第一行语句默认都是:super();不写也存在。

this和super详情

this:代表本类对象的引用;super:代表父类存储空间的标识。

关键字访问成员变量访问成员方法访问构造方法
thisthis.成员变量访问本类成员变量this.成员方法(…)访问本类成员方法this(…)访问本类构器
supersuper.成员变量访问父类成员变量super.成员方法(…)访问父类成员方super(…)访问父类构造器

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