Unity3D修改Text创建时的默认字体 首先定位Text创建时的字体加载逻辑 我使用的是Unity2019.3.2+win10系统 定位到Text的脚本....
ASE shadergragh 使用心得1 获取渠道2 使用3 贴图4 注意 在urp环境下如何实现透明化有关上面的更新 使用心得 1 获取渠道 ....
1 渲染流程 应用程序阶段(CPU):识别出潜在可视的网格实例,并把他们及其材质提交给 GPU 以供渲染。几何阶段(GPU):进....
(unity 加载倾斜摄影-C#解析osgb 已经更新) 先上连接:最初的C#解析osgb 更新后:C#解析osgb的unity工程1.0(下边有优化后的....
在Unity的向量Vector和四元数Quaternion类中,均包含线性插值Lerp和球形插值Slerp的函数,那么两者之间有何区别,通过下面的....
关于Unity的回放功能(二) 前言 上次因为公司项目没有完全展开,所以上次写的回放功能不是最终的版本,现在有时间,可以将....
首先科普两个知识点: 1. Unity官方支持个人免费版,新的学习者和初创公司员工(公司财务规模低于10万美元一年)均可以使用....
先创建两个滚动条,分别控制进度条和音量 创建一个按钮,控制播放与暂停 给视频播放器挂这个代码: using System.Collections;u....
1、as报错。。。apk打开就黑屏 报错原因:GameFrameworkException: Can not find Game Framework module type ‘GameFramewo....
#1 以下为个人学习Shader的学习笔记整理,注重于理解与大体原理了解,不会过于深入也肯定会有说的不对的地方,还望在包涵的....
空对象脚本挂载脚本 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AudioM....
数值重映射虽然不属于系统的 api,但在我们平时的工作中又是不可或缺的。 0~1 之间其实很简单 -1,1 -> 0,1 时,就是 x * ....
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEn
一、效果图 二、效果制作 我们在unity中用一个点作为父物体,在父物体下创建几张图片,我们旋转父物体的Z轴,就会发现子....
上一篇文章 ,只有增加的功能,然后这次把查询,删除,修改的功能也加了,进来。并且把工程文件分享给大家,比较简陋。 这....
需求:在unity3d中直接显示大华(海康)摄像头捕捉到的实时画面实现方法:通过UMP插件实现实时画面捕捉 步骤一:在unity3D中....
本人文章是从CSDN发布的,从其他任何渠道里看到的我的文章都是未经本人允许私自拷贝的(甚至不注明来源)。 本文章的CSDN地址....
最近做游戏时遇到了一些问题,经过查询后得知是对Unity生命周期的理解不够到位造成的,特意对Unity的脚本声明周期进行了认真....
1.前言 试图运行deepstream-app与示例 “source8_1080p_dec_infer-resnet_tracker_tiled_display_fp16_nano.txt” 在Jetson ....
标题有歧义 准确来说是吧PSD拆分PNG之后到Unity中重组 PSD2Unity PSD生成UGUI界面和场景 https://github.com/ZeroUltra/PSD2....