耿慧勇 郭佳 李泽
摘要:在项目开始之前先确立以制作流程的策划和统筹为前提,从而合理配置人力资源和物质资源,在商业艺术项目制作当中是十分重要的。项目制作的合作方式确立了具体的三维角色制作流程。具体的可实施性强的工作流程是艺术理论与软件技术顺利完成的重要保障。艺术理论与软件技术之间是指导与实践的关系,利用其中的指导规律,在实现的过程当中起到关键的作用。软件技术是艺术理论的载体,思维依靠工具实现,多种工具软件相互配合会使实现的过程高效能的完成:利用逆向思维方式解决关键技术问题。本文旨在对三维角色制作流程中的艺术理论与软件技术的综合运用以及三者之间的关系进行探讨。
关键词:制作流程;艺术理论;软件技术;逆向思维
中国分类号:TB472 文献标识码:A
文章编码:1672-7053(2018)07-0141-02
1 制作流程对三维角色制作的策划和统筹作用
目前有游戏角色制作和影视角色制作两大类别,类别属性决定了承载自身的载体,而载体确定了其服务功能,由于服务功能的不同则形成了不同的工作流程。简单形容次世代游戏就是指下一代的游戏,形容游戏质量的程度。一个标准的次世代游戏角色制作的流程如下:客户制作要求→概念设计→低模(草稿)→创建高模→拓补低模→展UV→(烘培材质)法线贴图normal、环境遮挡贴图AO、高光贴图SP、辉光GL、透明TP贴图→角色预览。一个标准的影视级别的角色制作流程如下:客户制作要求→概念设计→低模(草稿)→创建高模→拓补低模→展UV→(烘培材质)置换贴图DP、环境遮挡贴图AO、高光贴图SP、辉光GL、透明TP贴图等,以及配合软件及插件中的其他材质节点、毛发、动力学等分层渲染。
1)软件、硬件、设备的更新和开发创造,改变着三维角色的制作流程。行业内软件开发的飞速发展,同时也推动了硬件不断发展更新的速度。计算机是实现游戏角色的工具,不匹配的工具不可能创作出高质量的游戏角色,就像梵高失去了笔刷。(1)对项目相关设备、硬件及其关键技术的知识内容的更新。通过各种途径了解行业内常用的设备和软硬件的信息。了解相关信息有利于建立合理的项目工作流程,从而提高工作效率。(2)了解计算机硬件性能和效能确保项目顺利完成。一个合格的次世代游戏制作人员应掌握最基本的计算机硬件常识。在制作过程当中经常会出现各种各样的问题,在实践的过程当中学会遇到问题,分析问题,解决问题的能力。
2)根据项目实际的需求策划合理的项目制作流程。项目制作流程不是一成不变的,标准的工作流程只是一个普遍的规律,是根据项目需求而制定项目流程的一个参考。(1)根据项目需求制定工作流程,从而以此为基础规划出合理的工作计划。项目的需求就是客户的需求,充分理解客户的需求,否则会使项目流程失去自身的策划和统筹作用。建立了合理的制作流程就可得到正确的项目计划。(2)项目流程中制作人员与制作时间及其工作量的统筹关系要灵活运用。一个项目计划在执行的过程当中并不能如其所愿,突发和偶然状况随时都有可能发生。要为计划做出适当的调整。要求在建立项目计划的阶段为突发状况做出提前量。
2 艺术理论在三维角色制作中的核心指导作用
任何艺术形式的创作目的都是在传达一种感受。而这种感受是抽象的,只有通过情感感受才能更好的体会艺术作品带来的这种感受,这是感受与感受最为直接和默契的一种对话。而艺术理论是通过文字表述形成了的规律,成为艺术家在创作时可作为参照的普遍规律。而通过文字讲述形成的感受就成为了具象意义,在文字传达感受的过程中,受众的情感感受就体会不到来自作品中的感受。
1)利用受众人群的审美经验与情感经验塑造角色的真实感。这种表现方式被普遍的应用于各种艺术创作当中。懂得欣赏和体会大部分人的情感就能够创造出令人信服的作品。所以,通过以下几点可以把角色塑造的更加真实。
①角色的个性与迎合受众接受的心理。我们生存在的这个世界上任何生物和事物都有人为影像的痕迹,这些痕迹都是通过进化而来的。而每一个物体或者生物都是通过环境反映出自身个性的。通过已经形成大众感受迎合受众的心理,几乎所有人对红色和蓝色有共同的感受;红色暖,蓝色冷;如果在史前火的颜色就是蓝色的,冰是红色的。那么现在所有人类对待红色与蓝色的感受就会正好相反了。
②角色制作中混乱和无序的表现是非常重要的,用简单的话来说就是避免形体和位置的对称。有很多由真人拍摄的关于女性脸部化妆品的广告,里面的演员看起来很美,甚至美的不真实,很假。原因是脸部过于完美没有一丝瑕疵,不符合大众对现实中人的感受。在无序与有序,混乱与规整之间找到一个平衡点,这个平衡点由你的主观创作目的决定。
③增加角色制作可信程度。人类是地球上情商与智商最高的高级生物,对事物有极高的辨别能力。大部分人只对自己了解或者理解的事物表示接受和认同,否则相反。在角色创造的过程当中应当为角色添加令人信服的元素。如果为游戏当中的角色黑暗骑士添加一个坐骑,应该是一头凶残的远古怪兽,试想他骑了一头可爱的小毛驴的效果会怎么样?
④为角色制作合理的表面材质与纹理是最基本的也是最重要的。材质是指物体表面的属性也就是质感。纹理是指物体表面的凹凸程度。合理使用两种特性会产生较好的表面效果。
⑤为角色添加存在经历和理由,其中包括污垢、灰尘与锈迹、裂痕与刮痕。通过这些元素体现角色在时间上的真实。人不可能生活在真空里一尘不染,空气需要和角色之间产生氧化效果。所谓的氧化,简单说就是老化。这种处理手段在三维项目制作中是经常用到的。
⑥为角色制作真实可信的镜面反射与折射效果。出色的镜面反射效果可以定义物体自身属性的作用。在次世代游戏角色制作所有环节当中是最出彩的效果。而物体的折射效果只应用于透明物体时才有用。
2)光与色及其物体自身的属性之间的关系确立了角色存在的状态。以绘画的角度看待三者之间的关系:光就是顏色,颜色即是光;没有光就看不到颜色,没有颜色就形成不了光,他们之间的关系是辩证统一的。而物体的属性即质感是依靠光的可见度实现的。在绘画和对贴图材质制作时要充分利用高光的位置、形状、强度、范围以及高光颜色与物体自身材质表面的凹凸程度同时反映游戏角色的质感。
3)平面构成设计原理在概念设计与角色建模的实现过程当中起到组分指导作用。在创建概念设计和角色模型的阶段要依靠平面构成的设计原理对形体结构进行合理、美观的分割与组合。先确立外轮廓剪影形状的协调与美观;再为内部添加更小的形体结构形状,从而达到形的内外统一协调;最后完成颜色与材质等制作步骤。
3 軟件技术在三维角色制作中起到最终效果的实现作用
以艺术理论作为软件技术搭建三维角色制作的指导方向,通过角色制作的需求和软件自身特性合理的配合保证项目正常顺利的进行。
1)按照角色实现的需求选择软件。(1)根据工作效能选择软件。了解每个软件的特性所在,发挥制作软件的优势。选择合适的工具制作项目是十分重要的,试想用圆珠笔画国画会出现什么样的状况?(2)多种软件配合完成角色制作。其目的是扬长补短,提高工作效率和质量。
2)合理应用并掌握三维角色制作中的常规技术与关键技术。运用逆向思维理解关键技术的制作过程,使实现过程变的更为简单明了,便于修改调整并可重复利用现有文件资源。以下是次世代游戏制作当中必须掌握的软件与关键技术:
①利用Photoshop软件实现概念设计和绘制各种贴图的关键技术。传统的绘画写生是利用颜料调成复色来表现在现实中所观察到的物体。用每一笔的颜色来概括形容该物体的颜色、质感、阴影、纹理等属性是非常困难的。如果用逆向思维作为概念设计和贴图的绘画思路就显得非常简单了。可以把物体的颜色、质感、阴影、纹理属性分层绘制,按照合理的层关系进行叠加处理,根据需求可逐层进行编辑修改。大大缩短了制作周期,提高了工作效率。这种方式针对于商业艺术项目制作是十分可取的。这四种贴图的制作是非常关键的,法线贴图可用种三颜色控制面法线方向模拟高模表面细节;颜色贴图能够体现角色的纹理与固有色;遮挡光贴图的作用是表现阴影和体积;高光贴图的作用是为了体现物体属性。其他的还有辉光贴图、透明贴图、腔贴图、半透明贴图等等。
②利用Maya制作低面数的模型和贴图的UV坐标。该软件是行业内应用最为广泛的高级三维制作软件,内设命令丰富,逻辑性强。非常适合为角色创建低模以及UV的编辑。UV有效空间的设计对贴图的质量有着直接的影响。
③利用Zbrush雕刻软件实现高面数模型的制作,并设有生成角色多种基本贴图的关键技术。该软件是目前行业内使用最为广泛的一款高级雕刻软件。高面数模型的雕刻是次世代游戏角色制作环节中的重中之重。通过高面数模型可生成法线贴图,置换贴图,腔贴图以及遮挡光贴图。这四个贴图是制作其他贴图的基础。
4 结语
终上所述,三维角色制作流程是对艺术理论与软件技术执行过程中的规范,软件技术的更新换代也推动着制作流程更新。三维角色制作流程是保障软件技术执行的外沿,艺术理论是指导软件技术执行的内核。软件技术实现的最后终结果是对角色制作流程与艺术理论的评价。逆向思维指导创作会使制作过程变的简单明了、逻辑性强、条理更为清晰。
参考文献
[1]寻舒珊谈艺术理论对艺术创作的指导作用[J].湖北广播电视大学学报,
[2]王宏建.艺术概论[M]北京:文化艺术出版社,2006.