王志平
[摘 要]在小学美术教学中融入信息技术,已成为必不可少的教学方式,也是一种必然的教学趋势。教师可通过丰富教学内容、灵动教学形式、优化教学活动、延展教学训练等途径将美术教学与信息技术相融合,以提升美术课堂教学的品质。
[关键词]美术教学;信息技术;融合
[中图分类号] G623.75[文献标识码] A[文章编号] 1007-9068(2020)24-0014-02
传统的美术学习对于小学生而言吸引力不足,而信息技术为美术学习提供了多样化的途径和机会,让抽象的美术在学生脑海中具象化、形象化,能够促进学生美术技能的发展,激发学生美术学习的积极性。教师要灵活利用现代信息技术,充分发挥美术与信息技术相融合的优势,秉持着以学生为主体的理念,推动学生美术素养的长远发展。
一、丰富教学内容,激发学习活力
信息技术具有多种呈现方式,包括文本、图片、影音视频等,便于学生欣赏和理解,能够提升学生的美术学习兴趣,拓展学生的视野,让学生在轻松愉快的课堂氛围中,保持积极的学习心态。
教学美术三年级上册《魔幻的颜色》一课时,教师为了让学生掌握水彩绘画的颜色基础,先进行了课堂导入,询问学生是否了解水彩颜料的作用,学生回答可以用来画画。教师接着引出课题,水彩不仅可以画画,还可以合成不同的颜色。教师出示定义:不能由其他颜色合成的颜色就是原色,原色可以用来调和所有颜色。学生表示不是很明白。于是,教师利用多媒体播放了拟人动画片,在动画片中,红、黄、蓝三个颜色变成了三个小人,小人间互相对话,得出了定义:红、黄、蓝是三原色,无法由别的颜色调和而成。随后,教师又用多媒体课件展示了三原色的调色实验。教师按动鼠标,课件便进行相应的实验操作,分别将红色和黄色的色水倒入同一个杯中进行调和,学生发现杯中的水变成了橙色,产生了很大的学习兴趣。教师又让学生上台,利用课件进行实验,学生点击黄色和蓝色的色水,将它们调和,发现变成了绿色;而将蓝色和红色的色水调和,又变成了紫色。经过实验,学生理解了三原色可以调和成任何颜色的定义,达成了教学目标。
二、灵动教学形式,增强学习效力
美术创作需要创造力和想象力,需要灵动的教学形式,这样才能避免学生觉得枯燥,进而失去学习效力。如果教师能改变教学形式,将信息技术作为辅助手段,增加更多可供选择的教学方案,实现美术的动态化教学,就能为学生创造更自由的学习空间,启发学生的灵感,切实增强美术学习的效力。
教学《登山游戏》一课时,教师先让学生回忆自己的登山经历,回忆登山的路线、经过、设施。接着,教师利用多媒体出示了各种山的登山线路图,让学生进行观察。随后,教师组织学生一起使用电脑,来玩“大富翁”游戏。教师引导学生在玩游戏的同时,观察棋类游戏的特点。在学生大致了解了棋类游戏后,教师组织学生制作一套登山游戏棋,首先从制作登山线路图开始。教师让学生打开电脑上的画图软件,绘制一幅登山线路图。学生考虑到登山游戏的趣味性,在线路中加入了很多元素,如多条路线、弯曲的道路等。待学生完成线路图后,教师将其打印下来,再让学生来修饰线路图,学生利用彩笔、蜡笔、彩铅等给线路图上色,并且在旁边添加房子、树木、花园、动物等装饰,这样就完成了登山线路图。教师又让学生设计并制作旗子和转盘,学生积极配合制作。完成后,他们互相玩对方的登山游戏棋,课堂氛围十分愉快,收到了良好的教学效果。
三、优化教学活动,丰富学习展示
教师要善于优化教学活动,让学生能快乐地开展美术课堂学习。利用信息技术作为媒介,让学生进行学习展示和学习成果评估,能使课堂氛围变得愉悦且具有竞争性。学生在活动中,能迅速理解教学内容,从而更好地释放自身的创造力,达成学习目标。
教学《快乐的回忆》一课时,教师在课前给学生布置作业,让学生回忆自己生活中最快乐的一件事,并準备好记录自己快乐回忆的相片。课堂中,教师让学生将准备好的照片交上来,按照顺序轮流讲述自己的快乐回忆,并且要求学生要好好欣赏他人的回忆。学生按照多媒体上放映的照片,到讲台上讲述自己的快乐回忆,教师在一旁提醒,让学生注意一下回忆片段中有什么事物存在、有什么人、环境是怎样的色彩。有学生讲述自己在海边游玩的回忆,讲了周边有椰子树和螃蟹,金色的沙滩和蓝色的天空、白色的云,还有灰色的礁石等,人物则有自己的母亲和姐姐等。在讲述完后,教师组织学生进行绘画创作,要求大胆填色,自由发挥。教师播放轻音乐,学生则自由地绘画。最后,教师选取色彩鲜艳、画面美观的优秀作品在屏幕上公开展示,对优秀的学生进行嘉奖,课堂教学取得了良好效果。
四、延展教学训练,触发学习灵感
在美术创作中,在原有基础上进行教学拓展,延展教学训练,有助于触发学生的灵感,培养学生的发散性思维和创造性思维,开发学生的综合美术思维。在实际教学中,无论是美术创作课还是美术欣赏课,教师都要延展教学训练,不能让学生只停留在“会画画”的层面,而应训练学生如何创作具有生命力的美术作品,引出学生的思考过程,实现美术教学的真正价值。
教学《电脑美术——画“花布”》一课时,教师先引导学生观察一些电脑制作的优秀纹样,随后向学生演示了Windows画图程序中的各种工具的用法,教学生进行图案绘制、粘贴、复制、旋转等。教师让学生跟随着演示,自己动手操作一下绘画工具。随后,让学生自己选择喜欢的画笔和颜色,运用各种创作方法来设计一件T恤的“花布”图案。教师在台下巡视,发现有学生画了紫色的花朵,并且将其粘贴之后依次排列起来。教师向其他学生展示,并讲解这个是四方连续纹样,这种排列的方法是散点式,属于典型的设计方法。有学生借鉴了这个方法,但是遇到了难题,寻求教师的帮助:由于自己设计的图案较小,排列起来有些麻烦。教师进行指导,为了让画面能更快地被填满,可以先复制粘贴四个图案,让图案合并在一起,然后将四个图案一起进行复制粘贴,就大大提高了速度。有学生根据这个排列的方法,思考出可以将图案旋转,排列成一个圆形,设计得十分好看。其他学生也涌现出灵感,大胆使用各种排列方法,课堂教学变得十分活跃。学生的学习灵感被激发出来,在不断地思考、创作中获得了美术技能的提升。
在小学美术教学中,只要教师巧妙地将信息技术融入课堂教学中,充分发挥信息技术的作用,就能有效提升课堂教学的实效性,让美术课堂焕发生机活力。这样,在实现美术教学的整体效益的同时,大幅度提升了学生的美术技能,全面发展了学生的美术素养,美术教学的品质也获得了真正意义上的提升。
[ 参 考 文 献 ]
[1] 张枫.信息技术,小学美术教学中的“魔法棒”——浅谈信息技术在小学美术教学中的有效运用[J].考试周刊,2019(5).
[2] 申淑萍.浅谈小学美术教学与信息技术学科整合[J].教育界:基础教育研究,2013(9).
(责编 刘宇帆)